之前 RK 已经预告了将会在本周末更新 SIRE 的 2.04 版本,并对于本次更新的内容进行了简短的预告。
而在今日 RK 也是正式发文宣布 SIRE 2.04 版本上线,同时详细公布了本次版本更新对于游戏产生的重大改动内容。
SIRE 2.04 版本改动内容:
1、集成了火神的状态包:
1.1 一共有 7 种异常状态,其中混乱和伪报必须保留,其它状态可以通过勾选来添加或删除状态。
1.2 双击状态,可以详细配置状态的参数,其中混乱和伪报只允许有限的修改,其它5种异常状态可以随意修改。
1.3 不同状态都可以分别设置攻防增益或衰减。
1.4 不同状态可以配置禁止某些命令,当选择不可控制后,可以额外选择强制回城和强制攻击两种状态。
1.5 不同状态还可以设置每回合资源增减效果,包括兵力、士气、钱和粮。
1.6 设定完状态后,相应的状态配置都会跟随动态调整,包括伏兵、石兵和疾驰(17)、犄角(18)、恫吓(219)。
1.7 枪兵螺旋和突刺撞击造成的异常状态也放开选择。
1.8 镇定计策能够消除的异常状态可选。
1.9 新增 311-317 共 7 个特技效果,持有相应特技效果时,下回合必定消除自身的相应状态。
1.10 废除 2.03 版枪 3 科技的降低近身战法成功率效果,改为被近身战法时有概率反向施加一个状态(默认为破甲) 。
解读:在此前 SIRE 2.04 版本预告时就给大家详细的分析过了,SIRE 在未来的版本中不会不断的融合现有一些主流自定义内容,并将他们逐步的从代码变成 SIRE 上的功能选项,这样的目的就是我一直再说的,SIRE 在未来不仅是《三国志11》游戏 MOD 的重要辅助工具,同时也会让越来越多参与到 311 游戏以及 MOD 制作的玩家们,享受到制作 MOD 的乐趣。
如果再深层次一点解读的话,那就是让很多常常喜欢发表:“我觉得 XX 武将的能力值低了 or 高了”等这种总是喜欢对别的作者内容进行指点的玩家一种,U CAN U UP 的实际打脸行为。
既然总是有玩家喜欢对于 MOD 里一部分武将的能力值设定不满意的话,那么现在想要制作一个 MOD 来说正变得越来越简单,那么总是在挑剔别人的 MOD 有这个或那个问题的时候,那么就请拿出自己的大作,设计一套让所有玩家们能够满意的 MOD 游戏出来。
本次集成火神包内容当中如预告一般,增加了当下主流 MOD 采用的各种新状态,但是这些并没有明确会加入到《血色衣冠》系列游戏中,唯一对于《血色衣冠》新版本有影响的就是 1.10 的废除 2.03 版枪 3 科技的降低近身战法成功率效果,改为被近身战法时有概率反向施加一个状态(默认为破甲) 。
2、行动力系统重做:
2.1 行动力恢复公式优化,参数可配置。
2.2 全内政行动力消耗可配置。
2.3 引入军团直辖上限概念,城市超过直辖上限不会获得相应的行动力恢复,且内政命令会额外消耗行动力。
2.4 整备政令可以减少命令的行动力消耗 20%(由于界面位置限制,暂时默认加载,将随科技树放出配置)。
2.5 新增 318-331 号一共 14 类行动力消耗打折的特技效果。
2.6 因为行动力系统已经完善,删除内政不消耗行动力的粗暴选项。
解读:对于预告当中的行动力重置计划,在这里公布了详细的新规则,在预告当中的直属上线城市概念,在这里被非常的明确展现出来。游戏中将会明确,玩家手中最多持有 6 个直属城市,一旦超过设置上限的话,那么玩家会在行动力上遭到非常严重的双重惩罚,也就是行动力恢复数量与城市增加数量逐渐成 1:1 的模式,此外每一个指令还会增加 10% 的行动力消耗。
当然关于行动力的所有内容也都是可以根据 MOD 作者需要进行修改和设计的。
3、部队属性规则完善(打开老配置文件时会有提示,需要重新配置这部分内容):
3.1 计算部队属性时可自由配置武将属性,可以调整战斗部队和运输部队的建设系数。
3.2 增加了部队属性计算的一些场景,确保部队属性基本上是实时的。
4、集成AI:
4.1 AI 不针对玩家。
4.2 AI 更加趋向于探索和登用。
4.3 AI 不会释放灭势力时俘虏的武将。
4.4 AI 出兵进攻和防御时最小兵数可调,AI 防御带粮可调。
4.5 AI 登用失败没有禁仕期,玩家仍有禁仕期(默认加载)。
4.6 AI 学会优先使用商才进行交易(默认加载)。
4.7 AI 论客对玩家进行外交时也能触发舌战(默认加载)。
4.8 附带了一个梦溪比潭制作的 AI 进攻和防御强化自定义包。
4.9 把封官的规则移动到武将页。
解读:增加 AI 智慧的这里,不仅仅只是对于 AI 在战场攻防上的表现,同时在很多其它方面的操作上也进行了更为智能的方案。
影响比较大的当属搜索和登用,对于 AI 这个能力的提升,再加上现在初期更多的行动力可以供玩家与 AI 使用,那么可以预见的是,类似唐、宋、明等有着较多在野武将的势力,我们再也没有机会去捡漏了。因为 AI 不仅在早期会快速的招揽这些在野将,即使会有小波折,但也因为 AI 没有武将登用的禁仕期,所以很快就会将己方领地内的在野武将全部搜索出来并登用在册。
这就造成了我们很难触发向君主推荐武将的剧情了,因为游戏中就没有空闲的武将可以被推荐;另外一个可以肉眼可见削弱的就是伯乐特技了,伯乐本身就是将推荐武将的剧情抽象化成为了一个特技,其原理也是找寻在野的闲置武将,但是现在 AI 快速又密集的大量招揽武将,完全给不到伯乐太多发动的机会,估计只有初期的前三个月游戏时间,才能够让伯乐体现出一点价值;因为不仅 AI 重视了初期对于在野武将的搜索和登用,同时还有不会施放灭势力的俘虏武将,这样一来,伯乐真的有可能从神技直接跌入下水道。
5、其它修改:
5.1 灭势力正常俘虏概率(即不会俘虏全部城内武将)。
5.2 委任军团不移动武将。
5.3 在去除原版武将特殊处理中增加去除夏侯惇被射箭概率变瞎的处理。
6、BUG 修复:
6.1 功能修正 – 修复了粮道通畅时城市不替部队分摊耗粮,反而会 +100 粮的 BUG。
6.2 功能修正 – 修正了 700-799 非事件武将姓名会显示“—-”的 BUG。