三国志11是一款策略类的战棋游戏。

而这种类型的游戏,自然就有多兵种的搭配问题了。既需要有后排的输出能力,也需要有前排的抗伤能力,这才是比较完美的搭配。其实凡是涉及到阵容的东西,往往都是这样。不管是游戏还是现实。比如古代战阵也一样,前排的,肯定是重甲,耐揍的,你不可能让高攻击低防御的弓箭兵站前排送死。

而在三国志11中,适合当前排肉盾的,主要可以分为两类:

一类是硬抗型,一类是炮灰型。

一、硬抗型

硬抗型,自然是靠着自己的属性和特技效果,硬吃敌方的攻击,敌人打不掉我的兵量,硬抗,就是耐揍了。

1、最全面最耐揍的组合:洞察+藤甲+踏破,带戟兵,有戟兵科技。

原版中只有赵云有“洞察”特技,这个组合的“洞察”,自然就是指的赵云了。

赵云本身就是高统武,高统本身就可以极大地增加所带部队的基础防御力,自然可以降低敌人的伤害。

而高武虽然是决定的是所带部队的基础攻击力,但是也可以避免绝大多数暴击将的暴击能力。因为除了一些神级的必爆特技,绝大部分物理暴击,都是要比较双方的武力值的。

比如,从单将来说,关羽就是完克赵云。

因为关羽统武均高于赵云,而且关羽的特技“神将”也是考虑双方武力高低,正好关羽高一点武力。

而关羽和赵云智力相当,自然不会考虑释放计谋这种蠢事。

两个人单挑,就相当于一方属性略高还有“神将”特技,而另一方就是白板。

再比如孙策,就比较悲催了。

92武力的“勇将”,在96武力的赵云面前,就变成了光板没毛了。

所以武力值在一定程度上,也能降低自己受到的伤害。

赵云的特技“洞察”本身又相当于魔免,他自己一个人就已经是很难处理的存在了。唯一的美中不足,是赵云的戟兵适性比较低。

但是,又不是就只能上他一个人。

“藤甲”特技在原版中,初始只有兀突骨持有。而且,兀突骨戟兵是S级适性,两个人组队带戟兵的话,整个部队的适性是按照最高适性算的,正好可以补齐赵云带戟兵时适性的短板。

“藤甲”特技会使得所有受到的物理伤害全部都减半。乍一看是属于金钟罩铁布衫的横练功夫,刀枪不入。但是,火伤害却加倍,就是它的命门了。

不过,如果我们再搭配上“踏破”特技的话,就又不一样了。

“踏破”特技有一个隐藏属性,那就是对于火陷阱造成的伤害减半

如果“藤甲”和“踏破”搭配一队使用,就可以让这一队兵在受到火陷阱伤害的时候,在两个特技一加一减之下,恢复到了普通部队的正常水准。虽然不像单独的“踏破”那样伤害减半,但是对于其他伤害,全部减半。

不过,“踏破”对于计谋“火计”和弩兵战法“火箭”等等造成的火伤害是不能减免的。

而对于拥有“洞察”的赵云来说,是无视计谋“火计”。而其他战法造成的火伤害,比如“火矢”造成的后续火伤害虽然会加倍,但是战法本身的普攻伤害却可以减半。这样一加一减之下,其实和普通部队受到的伤害也差不多,甚至还略少。

当然,也不是无敌。比如“火神”周瑜还是能对这个组合造成不错的杀伤的。尤其是带弩兵放火箭,是真的疼。

另外,就是怕“鬼门”特技。“洞察”特技虽然说是魔免,但是却会被“鬼门”特技的大范围伤害波及到。

虽然比较惧怕“火神”和“鬼门”,但是这俩大仙原版中都只有一个,没那么容易碰到。再说了,谁又不怕这俩呢?

这个组合,再带上戟兵的话,戟兵本身的防御系数就是最高的,而且二、三级科技,分别可以对弩兵和其他一般武力攻击造成概率抵挡,自然是防御兵种的首选了。

这个组合总得来说就是,受到的物理攻击都是挠痒痒,受到的火焰攻击是正常水准。

这个组合在蛮王崛起的剧本,用刘禅是比较容易凑成的。

如果再建一个可以减免伤害的防御设施“阵”的话,那效果更佳的理想,真的肉到敌人绝望了。

2、金刚

当敌人攻击力微弱的时候,有50%概率不会受到伤害。这个“攻击力”微弱,在原版的临界值是500。也就是说,当敌人的单次伤害低于500的时候,会有一半的几率格挡,不受伤害。

这是对抗弱鸡的不二特技。尤其是在水中的时候,因为电脑往往喜欢派一群水军C的旱鸭子出征,如果武将质量再差一点,那根本不可能达到500伤害,效果更好。

不过拥有这些特技的武将智力普遍都不高,不是很完美。但是对于物理防御来说,简直是没谁了。

3、不屈

“不屈”也是比较合适的肉盾。

几个自带“不屈”特技的武将,戟兵的适性都很高,而且统武也都不错。

如果就带3000人带戟兵出征,尤其是在收拾残局,自身又有戟兵二三级科技的时候,敌人放不出来战法,那格挡对手伤害的几率会非常的高,就是打不死的小强了。。

甚至我一般都用修改器把“不屈”改成对战法也有效,只是这样一来,也经常被这些人把自己给恶心死。

当然,“不屈”搭配其他一些特技的效果肯定是更好的,就比如“金刚”之类的。

二、炮灰型

还有一些英雄特技,是属于那种可以保护自身或者同队的武将不会被俘或者不会受伤什么的。这些武将,如果使用得当,也可以当做不错的炮灰来使用。

而炮灰,自然就是用来挡子弹的。

比如你有3支主力在和敌人5支部队缠斗,只要不是你占据地利,或者说绝对的实力碾压,都很难轻松取胜。

但是,如果你使用1兵队的话,每个回合可以派出去5支。那么,敌人就会因为这些1兵队都是摸着就死碰到就亡的存在,所以,就会优先攻击他们。

如果你站位合适,不被敌人一支部队一下子灭几队的话,5支1兵队,就可以完全吸收掉敌人5支部队一个回合的进攻,让你的主力部队几乎不会受到攻击。。

正常打,敌人可能一回合能打你5000兵,可这样的话,你实际上一回合才挂了5个兵。

而且,这几支1兵队不仅能造成一定的伤害,而且还会消耗敌人一定的气力。

你除了消耗了一些行动力,其他简直是毫无损失,就是一本万利的买卖。

而且这些炮灰被击破之后,武将直接回城,下回合还能继续派,你说电脑还怎么赢?当然,还是要避免这些将领被抓或者战死的,所以,有一些防御性的特技就派上用场了。

1、血路

“血路”特技,同部队武将不会被俘虏。大不了就是受点伤,反正也是炮灰,无所谓。有“血路”带队,甚至还能配点厉害的武将。

2、强运

“强运”特技,只有刘禅一个人拥有,不会战死被俘和负伤,效果更强,但是只针对持有者自己一个人。

不过以刘禅的数值,就真的就只能当炮灰了。

3、护卫

“护卫”稍微差点意思,因为有可能会被俘。不过,如果给典韦配上一匹马,简直就是强比“强运”了,甚至除了预防被俘,其他还能对同队武将生效。

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