在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素。玩家可以扮演三国时期的英雄,也可以自创雄霸天下的武将。本作战斗系统部分大幅进化,还额外加入趣味性较强的内政系统。玩家可以运筹帷幄,决胜千里。或者运用战略和战术达成统一天下的目标。
真三国无双7:帝国:下载地址
真三国无双7:帝国图文教程攻略
游戏介绍
在《真三国无双7:帝国》中,玩家可以同时享受“一骑当千”的爽快砍杀以及“占领国家”的模拟要素。
玩家可以扮演三国时期的英雄,也可以自创雄霸天下的武将。
本作战斗系统部分大幅进化,还额外加入趣味性较强的内政系统。
玩家可以运筹帷幄,决胜千里。
或者运用战略和战术达成统一天下的目标。
一、操作/菜单/界面
在非战斗界面,游戏采用方向键进行各类菜单选择。
空格:情报
回车:确定
ESC:返回
在战斗界面,游戏采用经典WASD控制移动。
J:普通攻击
I:蓄力攻击
L:无双
M:跳跃
左SHIFT:防御
/:骑乘
O:易武攻击
Y:秘技
游戏主菜单提供选项设定和编辑模式。
同时提供争霸和自由战斗两种游戏方式。
玩家还可以通过鉴赏室和事典进行游戏背景资料查询。
玩家可以通过主菜单下config程序进行游戏设置,不过需要进行繁体转码。
游戏支持的分辨率较少。
如果在游戏内设定,则只能通过左右方向键逐次变更分辨率。
游戏内政主界面提供涵盖内政、外交和军事的各项选择。
玩家可以发布命令,获取情报。
并通过势力地图了解当前的战役情况。
战斗界面则提供了自身状态和操纵友军的简单命令。
右侧地图显示兵员和据点,本方以蓝色图标显示。
顶部则是军力情况,让玩家适时了解战局。
二、全面上手指南
1、游戏模式
选择争霸模式进入游戏时,玩家需要在多个剧本间进行抉择。
不同的剧本年代、势力分本和触发事件有所不同。
玩家可以根据自己的喜好进行选择。
黄巾之乱
时值东汉末年,局势陷入不可逆转的混乱。
此剧本群雄并起,袁绍和黄巾军等是最大的势力。
很多玩家耳熟能详的英雄人物现在还未名满天下。
反董卓联合
此剧本发生在黄巾之乱结束后,董卓挟持朝政。
仍旧是众多的势力割据,中小势力的发展更具挑战性。
曹操等英雄也开始崭露头角。
官渡之战
这是三国决定性的时期之一。
很多中小势力已经被吞并,曹、袁大战一触即发。
本剧本大势力间胶着的攻防战开始占据主流。
赤壁之战
三国又一个决定性时期。
此时曹操一家独大,孙权据江东之利,刘备逐渐壮大。
三足鼎立之势在此成型。
正始之变
时间进入三国末期。
天下大势逐渐明朗,三分归晋已然埋下伏笔。
此时三国后期英雄逐步开始占据主角地位。
英雄集结
这是一个超越时间和空间的剧本。
三国所有的英雄人物将齐聚一堂。
玩家可以选择任意英雄以任意城市开始自己的征程!
原创剧本
最后,玩家还可以利用剧本编辑器进行创作。
详细情况可能需要等待进一步的更新下载。
玩转自己的三国,何乐而不为呢?
当选择了剧本后,就能进行游戏设定了。
玩家可以选择从天堂到修罗的五档难度。
还可以决定是否开启武将死亡设定,或者用自创武将替换剧本武将。
自由模式
除了争霸模式,玩家还可以选择自由模式。
该模式提供了无双割草的各类战斗方式。
喜欢战个痛快的玩家不要错过。
在自由模式中,除了难以度外,玩家还可以选择战斗规模。
另外,战场和战况也是可以选择的。
通过不同的设置,可以无重复的进行各种情势各异的爽快战斗。
真三国无双7:帝国战斗系统玩法图文详解攻略
真三国无双7:帝国 战斗系统玩法图文详解攻略
1)出征
战斗是三国无双长久以来的游戏精髓。
在本作中,战斗被分为了侵攻、防卫和袭击三种。
虽然酣畅砍杀的战斗方式相同,但是起到的战略作用确是不同的。
防御战是对自身或盟友领地进行防守的战斗。
是抵御敌人袭击和侵攻的作战。
袭击则是一种侵扰式作战。
需要在规定的时间里尽可能压制敌方的本营和副营。
袭击不会占领地方领地,但是成功的袭击会严重削弱敌人的防御。
侵攻则是开疆拓土的战斗,也是最重要的战略战斗。
玩家可以指定目标非控制区域作为袭击目标。
可以在信息面板清楚的查看到目标城市的设施和产出。
确定目标后,玩家需要决定出征的武将和兵力。
通过左右方向键可以配置指定武将的兵力多寡。
在下方能够看到当前出征力量相对目标实力优劣。
玩家可以指派多名武将带领不同数量的士兵加入到战斗中。
需要指定一名主将和一名副将。
主副将的统帅会对全军产生加成。
从本图可以看出,在指派了多名武将后,我方实力大增。
出征部队实力预估已经由超劣势转为优势。
2)战斗目标
战斗时,敌人持有红色的据点和补给线。
我方的最终目标就是压制敌方的本营。
需要注意的是,只有同己方补给线连接的地方据点才能被有效压制。
在红色敌军支配区域作战会有劣势,相反在蓝色己方区域作战则是优势。
优势区域作战更容易俘虏或击溃地方武将。
而在劣势区域武将战败的话,残存的兵力则会溃逃,只能重新组织进攻。
攻击敌方据点时,最终目标是将屏幕中心显示的敌方耐久数字(也可以说是军力)打到零。
如果敌方据点具有投掷型火器,最好利用秘计中的攻城武器和火计进行破坏。
我方武将战败后可以通过消耗兵力进行再出击。
战斗的关键就是切断敌人补给线,延生己方补给线。
压制敌方据点,最终压制其本营。
如果战事胶着,无法取得完胜,则尽量保住战果。
无法压制敌方本营的话能够压制敌方副营也不错。
这样即便撤退也不算失败,重整力量后再来攻击也相对容易些。
如果目标区域有敌方君主和太守,则需要将其击破才能获得胜利。
同样,敌方君主和太守只有当我方补给线连接到其本营后才会出现。
敌人支配区域越多,越可能在战斗中招来援军。
玩家还以选择战斗的战功目标。
完成目标后会获得相应的战功奖励。
越难的目标奖励越高,但是需要量力而行,再高的奖励完不成也等于零。
3)情报和据点
玩家在战斗前可以查看整个战斗的概览。
可以选定想要操作的武将。
对于己方的据点还可以进行强化。
强化需要消耗物资。
可以提升据点的耐久和功能。
压制据点效果
压制攻击据点会提升全军攻击力。
压制防御据点会提升全军体力。
压制补给据点会让兵力自然恢复。
如果压制相同类型据点达到5个,则会有额外效果。
攻击据点: 崩防。
防御据点:胆怯无效化。
补给据点:强化据点道具补充。
玩家可以选择升级据点提升其耐久力。
或者将其改建成攻击、补给或防御型功能据点。
真三国无双6帝国难点奖杯达成攻略提示
《真三国无双6:帝国》游戏中有很多成就奖杯等着玩家们去挑战达成,有哪些难度比较大呢?具体如何达成?接下来为大家介绍一下难点奖杯达成方法。
终于白金了,各种要命…
这次356E最让我不能接受的几个地方:
1.玩家势力最大武将数只有20人(含自己,配下可以全是无双武将)
2.如果不在Option里关闭来访武将受入的话,每一局都会有乱七八糟的自己并未下载的他人自创武将,而且还会按年份增加!看着每一个城里都会有一两个违和的家伙超恶心啊!其中一个玩家自定义的猪头大耳的刘璋还三天两头找我仕官!
因此建议请务必在Option里关掉来访武将受入!
3.己方武将频繁使用使用据点关门,很容易把玩家自己关在据点里(发生几率真的很高),所以一旦打掉了对方的一个有门的据点后请尽快第一时间跑出去!被关在里面没有30秒是出不来的…
其它方面:
1.骑马时被卡住的几率很高,从高处跃下的判定肯定没做好,坡下判定点不好的话就会连人带马卡在半山腰(我被卡了至少三次了),好歹卡5秒左右后会强行把自己复位回山上…
而我还有一次骑马被卡在据点前两处障碍物之间,本来想下马解决但下马后人也被卡在障碍物之间了!最后好歹有无双可放,人物放无双后强行移位…
2.后期的剧本初始虽然能选所有无双武将,但大众脸武将还是默认死亡而且不能用新武将替换人进去,我好不容易捏了个乐进李典替换原大众脸,然后发现249剧本用不了…
3.貌似保留个通关前存档即可刷通关后的特典POINT(不过只能一次200点所以不推荐),攒够2万点后,通过PS3备份系统存档的方法新建开局可以省下来这2万点…(备份单独的系统存档->新建开局花2万点买全武器->进入游戏后存当前进度档+系统存档->用备份过的系统存档进行单独修复->重新读取当前进度档)
更新相关难点奖杯攻略要点:
名将の采配
(不挥动武器过关)
必须君主或大将军才有权命令全军
1.一般情况:请尽量选防卫战,且最好不要指望友军能反推成功,只要拖够15分钟即可,可以在不按方块挥动武器的情况下骑马撞死人,我是把友军NPC武将全堵在一路据点多的地方(即使这样据点还会接二连三失陷),自己堵另一路据点少的地方骑马拉了对方4个武将兜圈子耗时拖够15分钟搞定的,马上撞死了七八十人…
2.优势情况:在保持双方战力至少相当的情况下,自己带绝招秘技「大出陣」(規律Lv10)+「出陣」(規律Lv5)+「精鋭騎兵」(規律Lv4)+「精鋭部隊」(規律Lv2),有第五空位可追加「義勇軍」(仁愛Lv5),这几个技能发动好了就是碾压敌人的等级…
軍師就任
(初次就任军师)
很多人遇到的都是直接当大将军…自己摸索了半天得出的结论是一定要保证主升智略等级远超武力等级,且武力等级最好不要超过势力武将中武力等级最高的人
妖術士
(习得绝招秘计「妖术」)
在财产Lv2的情况下契约「怪しい隐者」后随机获得
無双の将
(捕缚强敌武将)
最简单的方法是选200年官渡之战君主刘璋(208年应该也可以)
一上来什么都不做直接攻击云南,一路镇压据点到敌本阵引出孟获,之后击破孟获过关,就会弹出捕缚强敌武将的事件动画,奖杯解锁
顺便与奖杯无关还有一个特定Event事件「轡を並べる」,开启条件是将捕缚登用的强敌武将友好度升到A以上并一起出阵至少一次攻防战,可以一块尝试解锁
論客
(外交交涉成功10次)
一定要注意,外交交涉成功和「処刑人」奖杯的杀人计算一样,是不累计多局的,只累计当前局
智力高的君主可以容易达成,但还请注意,自己用纯大众脸君主时外交交涉成功快20次了还没弹奖杯,而换无双武将君主成功10次就弹了…
总之推荐使用无双武将君主
俺だってできるんだ
(以在野大众脸武将的身份成功登基皇位并观看任意结局)
称帝条件是君主财力达到6级出现发掘玉玺的指令,发掘玉玺后下一回合武将就会建议你称帝…
关于升级财力方面我是强行堆商业开发痛苦堆到4级左右学会盛宴,然后就轻松升到6级了…
但是请务必注意,必须是彻头彻尾的大众脸武将!不能用自创武将替换!
我用自创武将替换的初始在野的李典称帝通关后拿不到这个奖杯,换了纯大众脸就拿到了…
修羅制覇
(以修罗难度通关任意剧本)
用英雄集结剧本,设定自己角色在野,然后在确认势力时改到只有2个势力,其中一个势力1城,另一个势力拥有剩下所有城
然后开始游戏后稍微练一下自己,弄点钱买点好马好道具,在大势力仕官攻打小势力,这时小势力顶多2-3城,攻打首都的话基本可以保证处女战即可统一天下
而且这战难度还不会太高,控制得当的话对方还全是大众脸,只要小心点不中对方无双就死不了
閑人
(观看事件动画「無聊をかこつ」)
玩家作为放浪军首领保持36个月(3年),这个事件动画本身讲述的是玩家把正在训练的部队搁在一边自己出去钓一天鱼…
(可能还要求六种名声等级每项不能超过3?我自己是没注意过…)
知謀百出
(使用过所有绝招秘计)
这个奖杯建议大家刷每一种类型的结局时都要顺便刷这种类型的所有绝招秘计,而且需要整理一个文档统计下自己刷过哪个了还有哪个没刷,因为Gallery和事典里都没有地方可看
其中要注意以下几点:
1.外交时的绝招秘计也要都发动一次
2.自己地位是在野or放浪军首领时,可契约「怪しい隠者」,随机学到幻影兵(需仁爱Lv1)+妖術(需财产Lv2)+落雷(需恶逆Lv1)
自己地位是仕官武将时,可契约「凄腕の間者」,随机学到迅速転身(需規律Lv1)
自己地位是仕官武将时,可契约「隠遁学者」,随机学到喝破(需智略Lv7)
3.赤壁之战剧本,自己是刘备势力或孙权势力的军师,可在特定事件「赤壁之战」中发动「赤壁の大火計」,最好保证触发赤壁之战时自己智略Lv9
触发赤壁之战条件:孙刘结盟且这两家势力都不能与曹操结盟,应该还要求三家领土相连
我自己诸葛亮是为了练智力和曹操结盟拖了时间…但到底要不要军师智略Lv9还不确定
但「赤壁の大火計」确定只能在赤壁之战这个事件战场上发动,其它地图一概不能发动
4.「战线复归」的使用要求:己方武将在兵力0时撤退,不会重返战场时才可使用此技能
5.最后,最最重要的,触发类技能(伏兵,陷穿和据点罠这三个)必须要求发动!
前两个是把敌军引到自己据点,第三个「据点罠」还要求在自己据点里时据点耐久要下降到一定程度,推荐配合恶逆Lv10的「罗刹之武」打自己据点兵长
面従腹背
(遭遇旗下武将的背叛)
本作最看RP的奖杯,和战国无双3E里获取松风的奖杯RP度有得一拼…
必要条件:君主恶逆Lv9,被NPC势力引拨自己武将时武将带城池一起倒戈
以下两种情况不能触发此奖杯:1.NPC势力引拨自己武将时不造成城池丢失;2.自己武将挟城池独立成新势力
当然武将主动下野这种恶逆Lv9下司空见惯的现象就更不用说了…
我用董卓和代入自创武将李典做君主时打到敌方只剩最后一城然后开始漫长的测试,自己武将挟城独立共计5次都不出奖杯
后来换用大众脸君主曹爽,恶逆Lv9把刘禅打到最后一城时继续漫长的测试,把能登用的无双武将都登了,最后在刘禅登用自己军师司马懿时将城池带走了一个解锁了,全程耗时8小时以上…
这个奖杯相当于NPC使用「裏切り」,真的是极小概率事件啊…
有关本作难点奖杯达成方法就为大家介绍到这里,以供参考。