三国志11:这5个虽然都是好特技,却都略有瑕疵,多少有点副作用

特别是在原版三国志11中,里面的垃圾特技真的比比皆是,比如眼力,看破,祈愿等等,效果真的微乎其微,基本没有什么明显的作用。特别是这些特技放在那些高属性武将身上,真的显得非常浪费,只能为这些武将所惋惜。而相反的,在游戏里也有一些效果突出的神技,比如飞将,神将,神算等等,这些特技跟那些知名武将确实非常的搭,真的有强强联合的既视感,玩家操作起来手感也特别棒。

一般来说,特技多多少少是有那么一点点用的,往往是有比没有好。但是,这里面需要注意的是,游戏里有些特技虽然好用,但其实也存在一定缺陷的。对此,以下就是具体的介绍:

藤甲:特别怕火且跟火神和金刚不搭

在游戏里,藤甲是一个优缺点都非常突出的特技,优点是能极大降低敌方部队的武力攻击,跟敌军正面硬刚看起来是非常硬的。但是这个特技也有一个明显的缺点是,特别怕火,会遭到双倍的火伤害,在游戏里我们会发现,电脑经常会使用各种火陷阱输出,所以藤甲应付起来还是略显乏力的,往往只能通过搭配有特技“踏破”的武将才能缓解火伤问题。

另外,还有一点不容忽视的是,藤甲虽然跟踏破非常搭配,却跟火神和金刚是互不相容的,首先搭配火神会废掉火神免疫火的能力,其实搭配金刚也会废掉金刚免伤的能力,因为藤甲配金刚,免疫伤害的阙值会减半,也就是说本来金刚能免疫500点攻击以下的伤害,但是搭配藤甲后,只能免疫250以下的伤害。可以看出,藤甲跟火神和金刚的搭配效果还是很糟糕的。

弓神:不能用来刷经验值

了解的玩家都知道,游戏里有两个著名的刷技巧值和经验的方法,一是弓兵乱射梅花桩,二是弓兵乱射1兵环绕的土垒,因为正常弓兵的乱射战法能一次性打击7个单位,所以只要弓兵乱射中间的位置,那么能一次性刷到巨量的技巧值。特别是第二种,不仅有巨量的技巧值,而且还能快速提升武将的经验值。

但是弓神在游戏里有一个特点是,乱射不会误伤友军部队,所以弓神黄忠通过乱射1兵环绕的土垒的方法是行不通的,天然存在硬伤。因此,从这点也可以看出,弓神黄忠的弓兵部队刷经验值是行不通的,在这点上略有瑕疵!

名声:征兵虽多却连累治安

名声在游戏里是一个内政神技,能让都市的征兵效率变成1.5倍,一般来说,一个3级兵舍,再搭配名声武将来征兵,往往一次性征到5000以上的兵力,数量还是很可观的,相当于一个基础部队的兵力。但是这里面有一个问题是,有名声的武将征到的兵固然很多,都市却会大量掉治安,配套的巡查措施往往不够用,不能一次性将治安提升到100。也正是因为这一点,所以也有不少玩家不太喜欢名声这个特技。

强行:跑得太快容易变成集火的对象

要论陆地上什么样的部队跑得最快,那么无疑还是要数邓艾的骑兵部队,因为邓艾在游戏里有“强行”这个特技,一次性有5点移动力加成,很多时候会比别的部队多跑那么1个区格。也正是因为这样,长时间行军,很容易将自身的大部队甩得老远,让自己变成孤军冒进的境地,从而遭到敌军的围殴。所以在游戏里,我们经常会发现,电脑方的邓艾,因为跑得快,所以常常变成集火的对象,第一个就被打残,着实有点惨。

鬼门:稍不注意就会炸到友军

鬼门在游戏里是一个顶级神技,能够召唤威力巨大的落雷,同时还自带连环效果,一炸一大片。但鬼门有一个问题是,召唤的落雷是敌我不分的,稍不注意就容易误伤到自己人。所以,我们在施放落雷的时候,一定要特别小心,选好落雷的初始位置。最后,针对鬼门还有一点值得指出的是,一定要小心对方有特技“反计”的武将,否则一旦失败,很容易遭到反弹伤害,损失巨大。

总结:以上就是针对三国志11的5个有那么点副作用的特技所给出的介绍,当然上述的副作用并不明显,对于特技本身来说也算不得什么,特技本身的优点还是更突出的!

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