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上周五,一段大厂内部的“训话”流传出来,迅速成了当天行业里最热门的八卦。

这段谈话来自于阿里合伙人、阿里大文娱集团董事长兼CEO樊路远在灵犀互娱内部会议上做的主题分享。

作为阿里旗下最成功的产品《三国志·战略版》的研发方,灵犀虽然是阿里的全资子公司,但地处广州,前身是简悦科技,运营上一直相对独立。今年早些时候,简悦科技的几位创始人陆续离职,引发了很多猜想。这次樊路远远道而来,召集公司员工举办大会,洒洒洋洋讲了近万字,其中的一个核心主旨,便是希望灵犀能“更阿里”一些,从而将阿里的文化贯彻到灵犀互娱。

抛开企业价值观的部分,这段演讲本身有着极高的“金句”含量,在一定程度上,这些金句也解释了阿里为何会在文娱产业上有如此的成绩和态度,这里引用一部分:

  • 我不希望看到一个墨守成规,每年做出两三个游戏就小富即安的灵犀,这不是我们想要的。

  • 今天给灵犀带来最大现金流的这个游戏,是在阿里大文娱的支持下才有今天的。

  • 因为这家公司在以前的管理层带领下走火入魔过,我不认为你们具备阿里的这种价值观、使命愿景这套体系。所以就是说你们要重新学习,重新认识阿里。

  • 五年之内网易等游戏公司优势将不再,他们之前拥有大量的优秀人才,但由于我们对AI数字管线的投入,会缩短在这方面的差距,也就是我们用少量的美术和策划团队、AI工业化的数字制作流程,就能和他们抗衡。

  • 原来的我也不懂,一部电影、一部动漫,怎么要两年才出来,它确实有一个硬性的制作周期。但我今天作为大文娱的负责人,必须要推动创新的效率,这一点到时候我发给你们管理层。

  • 我希望未来8年之内,我们能做到全国第三,排在网易在之后;我认为12年之内,灵犀游戏必须做到中国第二;未来的15年到18年之内,阿里大文娱做到全球娱乐行业第三。

  • 我们每年都会拿小鞭子来抽以饼叔为首的管理层,他不往前走,我们就是拿小鞭子抽。如果他实在走不动了,那我们就再找十个饼叔出来。

演讲片段传出后,很多人觉得这种发言“爹味”太强,PUA感明显,专业度存疑,加上演讲中直言“广州是蛮夷之地,讲话都是鸟语”,让当地人倍感不适。经过一天的发酵,便演变成了一个显著的负面舆论事件。

随后樊路远在公司内网发布了道歉声明,表示昨天是内部交流,本意是想活跃气氛,但言语上没有把握住尺度,导致伤害了员工的感情,对此他会自罚三个月工资,并进行反省。

事情到这里差不多就结束了,本质上属于公司内部的“家事”,虽然外人听着离谱了点,但在一些国内大公司里这样的发言也不算罕见,只能说让一些刻板印象更加深了几分。不过今天却又发生了一件让人啼笑皆非的新闻:

《三国志·战略版》的两大竞品——网易的《率土之滨》和B站的《三国:谋定天下》,不约而同地宣布将要推出“粤语服”和“广州主题服”。抛开不言自明的玩梗,甚至有了一种“三国游戏惺惺相惜”的感觉——“你被你领导骂了,我挺你”。可惜三战本身不方便发声,不然三兄弟也能就地结拜一下。

说回前文这件事,为何这段公司内部讲话会引起这么大的舆论反响?除了“听上去有些离谱,确实也很离谱”,让围观群众受到了一些狼性企业价值观的冲击外,还有一个隐性的原因是,游戏行业对“外人”的指手画脚非常敏感,因此相关说法能第一时间在行业内部流传开来,最终实现破圈。

这种敏感,则是由外界的偏见日积月累起来的。因为游戏产业总能给一些互联网大公司错觉,认为自己有钱,有流量,有平台,进军游戏行业便不在话下。但实际上,无论是国内还是国外,我们都看到了太多由于傲慢而失败的大公司游戏业务。这些业务又往往有一个不懂装懂的领导,试图做一些有违事物自然发展规律的业绩,结果则无一例外。

越菜,越不尊重。

甚至,连玩家也受够了外行领导内行,也受不了游戏被业余人士指手画脚。曾经,这种原因大多数出于资本,比如大厂收购小工作室后却将其创造力扼杀,现在,原因则要复杂得多,就像你也很难理解为什么那些充满DEI元素的平庸大作会被接二连三的推出。这种事情多了,玩家和从业者难免不会PTSD。

游戏业务,总得让懂游戏的人做。如果不懂而硬要做,也请对这个业务敬畏一些。




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