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PlayStation不仅改变了游戏世界,也为玩家带来无数美好的回忆。

在上个周末,中国音数协游戏博物馆开展了免费的“可以玩的游戏史:PlayStation 改变游戏世界”主题互动展览。

在游戏博物馆常设展内,设置有 20 处试玩区域,构成了横跨 50 余年的“可以玩的游戏史”互动单元,每一处试玩区域都代表了电子游戏发展的一个阶段。基于“可以玩的游戏史”主题,博物馆也会不定期举办各种类型的互动展览,旨在通过互动,将一段段特定的游戏历史呈现在观众的面前。

而刚刚过去的 12 月 3 日,刚好是初代 PlayStation 发售的日子。于是我们特别策划了这场纪念 PlayStation 诞生的互动展览。本次展览借助 PS1-PS5 历代主机与经典游戏构成的互动项目,回顾了 PlayStation 从诞生之初的各种大胆创新理念,以及 PlayStation 发展至今成为汇集全球开发者平台的历史过程,通过几个线索来探寻其中不变的基因。

当然,PlayStation 不仅改变了游戏世界,也在过去 30 年中,为玩家带来无数美好的回忆。在展览期间,喜欢 PlayStation 的玩家、以及对 PlayStation 感兴趣的玩家,都相聚于此,共同回顾 PlayStation30 年间的发展历程。

他们年龄不同、第一款接触到的机型也不同,其中有实体游戏与机器的收藏党、一路伴随 PS 发展的忠实玩家,也不乏 PS4、PS5 时代入场的新人玩家们。我们邀请到几位朋友,在此分享他们与 PlayStation 的故事,从中或许也能看到,在过去30年里,PlayStation 究竟是如何打动一代又一代的玩家的。




@EIJIU

随着《生化危机2》发售,购入第一台PlayStation,到如今更新换代到PS5 PRO,26年时光荏苒,留下无数的快乐,感谢陪伴


@馨的来啦

记得第一次玩游戏玩到凌晨,是玩《最终幻想7》国际版,那天爸妈都不在家,不小心就玩到了4点,还记得很清楚是克劳德往上爬要逃离某个地区的场景。一方面是游戏好玩不知不觉忘了时间,另一方面那时都没中文版,我一边玩一边查字典,所以进展很慢,游戏里一直提示我要找battery才能继续,所以我学会了这个单词:battery 电池。

@Odin0315

2006年我高考结束的第二天,我妈带着我把PS2买回了家,那张收据我现在还保留着,一转眼居然快20年了。

@谁敢横刀立马

打开PS5,提示有个系统更新需要重启,本来以为就是个系统补丁,结果重启后的音效吓我一跳,顿时浑身鸡皮疙瘩都起来了……索尼为30周年特制的开机动画,采用了PS初代的动画和音效,系统里还可以选从PS1到PS4的系统主题声音,一下子就被戳中了。

@Popjie

想当年首次接触的PS1游戏还真是《合金弹头》,和我哥在小房间一起征战的画面历历在目。现现在已经工作12年的我来讲,每当我独自一个人开车上下班,听着车内播出的《生化危机3》音乐,一下子就会很有感触,不曾想中年男人也会为此流泪。

@KaiotoCloud云

我其实是一个从PS4时期“倒着往回玩”的玩家,却容易给人一种从80年代开始就在玩游戏机的“老粉”的感觉。

小时候家里不让买游戏机,只能自己偷摸着买了一台二手PSP,成色差强人意,但从小就喜欢折腾的我购买了一套黑色替换外壳,正式建立起我和游戏机的联系。

如果条件允许,我非常乐意且笃定的做一个“实机党”。在收集游戏的时候,我也会尽可能收集当时游戏所发行平台的对应机器。在我看来,用当年承载这个游戏的平台实机运行游戏,就好像回到了当时那个年代。

我其实非常喜欢《宇宙机器人》,尤其是在收集齐所有的设备和周边,并且在现实生活中拿出对应设备一起合影,在关卡中寻找各种各样的梗,配合“吐槽”一般的物品简介时,感觉奇妙又有趣!就好像我作为“小机器人”这名探险家,亲自走过并串联起了PlayStation的主机历史。

@destrudo

我是一个80后,PS3 Slim是我真正拥有一台全新的、属于自己的主机,在上面玩了《人中之龙》《GT赛车》等游戏,其中《神秘海域》做到了将游戏与画面完全统一,非常不错。

在PS4时代,我买了很多怀旧类的合集,比如《街头霸王》合集、街机合集、《热血系列》合集、《迪士尼午后合集》。我几乎买了所有的《洛克人》系列的合集。

在PS5上,我玩得最多的是《黑神话:悟空》,国产的第一个3A大作,再之前玩了三上真司的《幽灵线东京》,感觉无论是画面、游戏性还是操作都非常有创意。

今天也在现场玩了一些老的主机游戏,像《山脊赛车4》我已经很久没玩了,重新玩到的时候突然有种回到了当年的感觉,所以说很多美好的事情始终会留在自己的记忆里面,永远不会忘记。

@唯心主義!

小时候一直没有自己的游戏机,但是靠朋友的PSP,玩到了《真三国无双》《战神》《最终幻想》《啪嗒砰》《乐克乐克》,给自己打开了单机游戏世界的大门,那时候放学后也会经常去朋友家对战《实况足球》,非常开心。

上班第一年,恰逢PS5国行推出,就想着给自己整一台,但当时线上、线下渠道都没货,一机难求。后来在一个周六,索尼店员突然给我发消息说,店里到了一批现货,我就急冲冲跑过去,可惜还是没抢到,但是在店里下了后续批次的预订单。一个月后,再次收到了到货消息,终于提到人生第一台游戏主机,真的太开心了,回去路上感觉所有人的目光都聚焦于我。正好赶上疫情居家的日子,把之前想玩但是没有玩到的独占游戏都打通了。

今年的《宇宙机器人》真的给我带来很多感动,希望未来能玩到更多好游戏。

“可以玩的游戏史:PlayStation 改变游戏世界”互动展将于12月13日至15日(周五至周日)继续进行,依然免费面向公众开放。

在展览结束后,12月21日(周六),游戏博物馆还将举办特别返场,邀请玩家体验一些我们准备的PlayStation游戏有奖环节,活动同样免费,并且可以获得由 Insert Coin 提供的 PlayStation 经典卫衣等奖品。




无论是参观13日至15日展览,还是参与21日的活动,都可以前往微信小程序“游戏博物馆GMC”报名,名额有限,先到先得。报名时请留意报名时间。

同时“我与 PlayStation”玩家故事征集活动还在进行中,在游研社APP参与征集活动,将有机会获得《PlayStation宝典》1本

关于游戏博物馆

中国音数协游戏博物馆由中国音像与数字出版协会指导,上海市徐汇区人民政府支持,中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会主办,上海市徐汇区委宣传部、上海市徐汇区文化和旅游局、上海市徐汇区虹梅街道办事处、上海市漕河泾新兴技术开发区发展总公司协办,游研社承办,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。博物馆的愿景是向公众科普最全面的全球游戏行业与中国游戏产业历史,让公众能更客观、全面地认知游戏。

中国音数协游戏博物馆分为电子游戏的起源,主机游戏的兴起,电脑游戏的繁荣和中国游戏的发展四个展区,共收录各式游戏机、个人电脑、游戏软件、游戏书刊等游戏相关藏品 5000 余件,以游戏发展史上的重要实物生动还原了电子游戏的历史,让观众可以直观地了解这一重要的娱乐媒介的起源与发展历程,并深入探寻游戏背后的技术与文化内涵。




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