从本篇开始介绍防御特技,今天小编给大家带来三国志11特技讲解第9篇:不屈、金刚、铁壁、怒发都有哪些妙用
不屈(44)
战法释义:部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。
持有者有文聘、郝昭、郭淮、霍峻、张悌等五人。
触发情况:
1、只有被普攻和一齐攻击可以触发。
2、持有者的部队,在眩晕和伪报的状态下,依然可以触发。
3、不论是主将、副将,均可触发。
4、可以和戟兵科技“箭盾”和“大盾”叠加,实际效果为65%(50%+50%*30%)的几率不受伤害。
不屈在前期的效果更好。
因为前期的兵力较少,选择3000人或者更少的人出征,是一个很常态化的选择,更容易触发“不屈”的效果。
后期各种伤害科技的提升,使得只能抵挡普攻伤害的“不屈”,就显得越来越弱了。
而且,因为不屈只能抵挡普攻伤害,那么,怎么更有效地降低敌军的战法释放,就是最重要的学问了。
上面在介绍“射手”的时候,里面有一个链接,是讲地利的一些作用的,其中就有关于地形对于战法成功率的一些介绍。
如何利用自己风骚的走位,有效地降低敌人的战法成功率,甚至让对手放不出来战法,才是玩“不屈”的最重要技巧。
不过,我玩的时候,一般都把它改为对于战法同样生效,然后就经常被它恶心了。这是不是就叫自作自受?
对AI:B级。
对同级:B级。
金刚(45)
战法释义:部队所受伤害小于500时,有50%的几率不受伤害。
持有者有许褚、向宠、诸葛诞、于诠、王伉等五人,还有古代武将秦琼。
触发情况:
1、只有被普攻和一齐攻击可以触发。
2、不论是主将、副将,均可触发。
3、持有者的部队,在眩晕和伪报的状态下,依然可以触发。
4、可以抵挡连击的两次伤害。
5、可以抵挡支援攻击。
6、可以抵挡齐攻和犄角的伤害,但是不能抵挡犄角的眩晕效果。
7、可以抵挡计略伏兵的物理伤害部分。
8、不能抵挡战法失败变成的普攻伤害。
9、不能抵挡箭楼、连弩楼、投石台的伤害。
10、不能抵挡主动攻击后敌人造成的反伤伤害。
11、不能抵挡弩兵的“还射”伤害。
“金刚”在面对电脑AI的时候,有点虐菜神器的意思。因为电脑AI经常会派出来一些歪瓜裂枣出来打仗,碰见自己的名将,只能造成挠痒痒的伤害。要是能搭配一个“金刚”,也连挠痒痒都省了,完虐。
尤其是在水战,或者面对敌人水军的时候,效果更佳。
这也是我通常的“金刚”用法,那就是下水,配合水军作战,可以比较有效的降低水战的战损比。敌人经常会派一些水军C、属性垃圾的旱鸭子打水战,简直美滋滋,完胜。
而在和玩家对战的时候,就比较有用了。其中最大的一个作用,就是可以抵挡支援攻击的伤害。
之前我在介绍“辅佐”特技的时候,简单聊到过,支援攻击的伤害,大约相当于普攻伤害的一半,这个伤害大部分都在500以下。而“金刚”正好可以抵挡这部分伤害。支援攻击是一种性价比极高的伤害方式,可惜电脑不会,只有玩家可以。
所以,在对战玩家的时候,“金刚”的作用,会得到一个较大的提升。
很明显的,“金刚”更适合配合戟兵这种防御系数更高的兵种来使用,降低敌人的攻击才能更好地触发特效。
另外就是和“不屈”一样,尽量的降低敌人战法的成功率了。
对AI:C+级。
对同级:B级。
铁壁(46)
战法释义:铁壁被一齐攻击时,视为一次普通攻击。
持有者有曹仁、审配、徐盛、孙恒、罗宪等五人。
触发情况:
1、只有被一齐攻击可以触发,视为受到的伤害等同于一次单独的普通攻击。
2、无视犄角的眩晕效果。
3、持有者的部队,在眩晕和伪报的状态下,依然可以触发。
4、不论是主将、副将,均可触发。
这个特技看着没啥价值,实际上的价值也不是特别大。但是除了上面谈到的那几条之外,还有一条很有用的隐藏能力,那就是在附近有多支部队,然后自己被击破的时候,只相当于附近有一支部队时的被抓捕率。
这一下子让部队的被抓捕率降低了很多。
这个隐藏能力在对付电脑的时候,作用不大。但是对付玩家的时候,就相当于半个“血路”了。对手没有捕缚的时候,可以有效的降低被抓捕率。
但是不得不说sire修改器真的是大神之作,他在里面可以设置成铁壁不会被位移的能力。铁壁一下子价值连城,不管是对抗“猛者”,还是无脑堵路,就是半神技。
对AI:C级。
对同级:B级。
怒发(47)
战法释义:铁壁受到敌方部队的战法攻击时,气力会增加5点。
持有者有王异、诸葛尚、孙鲁班、曹髦、刘谌等五人。
触发情况:
1、不论是主将、副将,均可触发。
2、持有者的部队,在眩晕和伪报的状态下,依然可以触发。
只有在特定条件下,才有一些意义的特技。而且比它强的还有很多,只能算是聊胜于无。
我一般都是用在水军作战中。
还有就是戟兵的肉盾部队之中。
其他时候,好像没啥太大的意义。
不过,sire一出手,整个世界都不一样了。我喜欢把怒发调到10,这样实用性一下子就提高了很多。
对AI:C级。
对同级:C级。