大家好,今天小编为大家带来三国志11计略讲解第4篇:火神、神算、百出、鬼谋、连环

火神(63)

特技释义:对智力比自己低的敌方部队施展“火计”计略时必定成功时,必定会暴;于全火攻有所优势。

持有者仅有周瑜一人。

如果要说三国志11原版排名前三的神技有没有“火神”,那可能仁者见仁智者见智。但是要是说前五,那必有其一席之地。

施展火计必定成功,这个倒是次要的,关键是后面那句“于全火攻有所优势”。而其所谓的优势,其实就是简单粗暴的火伤害加倍。

三国志11两大特色,一个就是晕,一个就是火。而“火神”作为火系的扛把子,自然地位不可能低了。

触发情况:

1、对于“据点”释放火计没有必中效果。

2、无法增强“落雷”中的火伤害。

3、无法增强兵器“木兽”的战法伤害。

4、可以增加“火矢”的火伤害。

5、可以增加火陷阱的火伤害,但是依然会被“踏破”抵消一半。“火神”加倍,“踏破”减半,实际上就相当于扯平,原伤害。

6、免疫火伤害,但是不能免疫火陷阱的特殊效果,比如炸晕炸伤炸死。

7、免疫“火矢”的火伤害,简单来说就是根本不会起火。

8、搭配“藤甲”时,不能免疫火伤害。甚至受到的火伤害会比单纯的“藤甲”更高。

“火神”总得来说是一个后期特技,因为前期在没有火科技支撑的时候,火陷阱的伤害量只能算是差强人意,和后期动不动就万人烧的壮观场景相比,实在是不值一提。

很多时候,前期的火神通常会充当“火矢手”的角色,带上弩兵放火箭,还能省点埋雷的钱。也会去干一些干扰、伪报之类的“粗活”,这时候甚至不如个“机智、言毒”好使。

这在很大程度上拉低了“火神”的评分,就是因为前期不算强。

而随着火科技的不断解锁,那伤害量就只能用恐怖形容了,可以说是三国志11第一伤害特技。就是其他的强力AOE落雷、霹雳、乱射也无法望其项背。

但是,也算是制约这种核武器吧,还需要一个靠谱的埋雷小分队。你光有核武器,没有办法扔到M国R国脑瓜子上,那不是和没有一样?

埋雷小分队最佳搭配就是“遁走+筑城+护卫”,无视ZOC,尽量少带兵,不会负伤战死,就很舒服了。如果缺少一个,那效果都会有较大的差距。

但是“遁走”和“护卫”都是独一份,“护卫”典韦在曹老板那里,而“遁走”更别提了,更是只有刘大耳。用孙吴把刘曹都灭了,那“火神”,也就是过过瘾的作用罢了。

至于“血路”,埋雷小分队是不需要的,因为你不失误的话,根本不会给对方抓到的机会。火神自己就把他们给击破了。

非常非常强力的特技,但是限制也比较大。不仅科技要强,还要敌人足够菜,还要有专业的埋雷小分队,才能发挥出来最佳战力。

对AI:S级。

对同级:S+级。

神算(64)

特技释义:对智力比自己低的敌方部队施展计略时必会成功;于全计略有所优势。

持有者有诸葛亮一人,还有古代武将张良。

“神算”绝对是整个游戏中排名前三的超强特技,如果从单体性和稳定性上来说,那更是无出其右者。

神算=虚实+看破+深谋

集计谋成功率、暴击率与计防为一体,而且对于符合条件的目标,100%成功。是三国志11原本中,少有的组合特技。

而计谋100%成功率和暴击率的作用,在之前的文章中也有提到,这里就不赘述了。

如果再配合上诸葛亮和张良本身100的智力,那在游戏前中期,除了极个别有计防特技的之外,那就是见谁灭谁。

即便是到了游戏后期(实际上对抗AI的时候,没啥区别),有了较多的智力100的对手,可依然可以像针对“洞察”一样,对他爱理不理就是了。你总不可能每一队都是100智力,或者都是“洞察”、“明镜”的组合。

总得来说,是前中后期都非常强力的特技,得此一人,可安天下。

对AI:S+级。

对同级:S+级。

百出(65)

特技释义:部队施展计谋时消耗的气力变为1。

持有者有马谡、荀攸、贾充、诸葛恪等四人。

这是一个看着美如画,但是实际效果并不是很显著的特技,只是在一些特殊情况下,有极大的效果。

所有释放计谋的气力消耗变为1点,实际上最有效的,是气力消耗50的“妖术、落雷”。但是妖术本身并不咋地,最有效的,就剩下“落雷”了。

这是百出最佳的搭配。

因为其他的计谋普遍耗气不高。比如最常用的“扰乱”,一次也就不过消耗15气力。如果在附近修一个军乐台,那一个回合就相当于才消耗5气力。100气力也足够连续使用20回合了。

所以,在对抗电脑AI的时候,触发你需要搭配“鬼门”,不然真的有点可有可无。

但是,如果对手的智商非常高,那“百出”就非常必要了。

因为智力部队不像物理部队,没气了还能有一定的战斗力。智力部队没气了,就彻底成了废物。

而对手智商高的话,就会通过各种手段来消耗你的气力。

从我多年前和朋友对打的总结来看,还是有办法对抗超高的智力队的。最常用的无非几种方法:

1、拉扯,不在对手的主场打。

2、用威风、连击等手段,快速打掉对方的气力。

3、拆了对方的军乐台等防御建筑。

这样的话,对手没有了气力,自然就废了。

这时候“百出”的作用就能彻底体现出来了。除非对手能做到极致,不然都是无用功。

比如,仅仅打光对手的气力的话,如果对手能军乐台补气,在没有“百出”的时候,一个回合只能补10气,大部分计谋都放不出来了。但是有“百出”就可以。

而且有“百出”的时候,攻击半径也更大,不必局限在自己的防御建筑覆盖范围之内,也更无所顾忌。

所以总得来说,对抗电脑AI的时候,除了带“鬼门”,其他时候并不是特别必须。但是对抗同级别玩家的时候,就很关键了。

对AI:B+级。

对同级:A级。

鬼谋(66)

特技释义:施展计谋时,扩大一格的释放范围。

持有者有郭嘉、陆逊、钟会等三人,还有古代武将吴起持有。

“鬼谋”相当于计谋版的“射程”,不能说没用,但是看看这几尊大神,再看看这个辅助性质的特技,郭奉孝陆伯言都哭晕在厕所了。特技效果只能算二流,但是持有者都是超巨,特技根本配不上他们的身份。

在一些狭窄地段,往往有更好的效果,可以远距离发挥谋士的作用。

另外,在保证“内讧”成功且暴击的情况下,“鬼谋”有很大的作用。因为之前在介绍“内讧”时聊到,其成功且暴击的时候,会像戟兵战法旋风一样,攻击附近的所有敌人。但是“内讧”的施法范围只有一格,就很大程度地限制了施法的最佳时机。有了“鬼谋”,就容易了很多。

另外还有一个好处,那就是在放火的时候。因为放火的部队在钱粮兵力不够充足的时候,往往不会带太多的兵力。如果一旦不慎被打,兵力掉下1000,就很可能会被强制眩晕。

有了“鬼谋”再配合上“火神技”的三格范围,施法范围达到了恐怖的四格,可以让自己处于一个更加安全的位置放火。而且兵力过少的强制眩晕距离是三格,有了“鬼谋”,也可以正好脱离这个范围。

另外多说一句,“鬼谋”是不能叠加的,也就是说,一支部队中,有一个“鬼谋”是增加一格施法范围,有两个“鬼谋”还是增加一格施法范围。其实绝大部分特技都不能和自身叠加。

对AI:B+级。

对同级:A级。

连环(67)

特技释义:部队计谋释放成功时,与目标部队相邻的敌军也会受到计略波及。

持有者仅有庞统一人。

“连环”是一个非常强力的计谋辅助型特技。

怎么说呢,不能说差,也谈不上多逆天。

大家可能觉得“神百连”如何如何牛X,但是要知道,作为唯一的持有者凤雏庞统,可是和卧龙诸葛齐名的,得一可安天下。

“神算”卧龙得一确实可安天下,但是“连环”凤雏呢?那就未必了。

而且,是“神连”厉害,还是两个“神算”厉害呢?不言而喻。

以庞统的智力,都不能保证成功率,还需要抱大腿,更别论要是研究出来这个特技再分配给那些智力不如他的人了。

总得来说,很有用,但是需要抱大腿。

对AI:A级。

对同级:A+级。

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