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任天堂社长古川俊太郎接受了日本放送协会NHK的采访,并在采访中表示:“在新技术方面,任天堂倾向于走自己的路,而不是效仿其他人。虽然一些粉丝可能会因为该公司没有探索VR等时下新奇的概念而感到沮丧,但任天堂一直在寻找能够彻底改变游戏体验的方法。”
考虑到任天堂的历史,古川的评论并不令人意外。尽管该公司在接受尖端图形或虚拟现实等技术方面进展缓慢,但任天堂仍在不断为行业带来新想法。
像手柄摇杆这样的概念曾经被认为很奇怪,但现在在行业中却很常见。任天堂还押注于NDS的双屏硬件、Wii的运动控制或3DS的裸眼3D等技术。这些想法远远超出了竞争对手的做法,但任天堂追求这些新奇的理念,并认为它们将彻底改变游戏体验。
其实任天堂一直在探索新兴的技术,比如3DS就尝试了当时很火的裸眼3D,和Niantic合作推出了AR手游《宝可梦GO》,甚至在switch上还尝试了VR等,就别说历史久远的VirtualBoy了。可以说任天堂对于新出现的技术都会根据自己的实机情况来决定是否加入,而不是和其他公司一样,在一开始的时候就各种蹭热点,比如元宇宙和NFT这个坑,就被谨慎的任天堂完美避过了。
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