神魔之塔起源..
记者:请问为什么当初会有神魔之塔的构思?
Terry:Madhead曾经推出了一款名为《左右脑实验室》的手机游戏,成绩十分理想,在两岸三地都登上过排名榜的第一名,累积了不少用家,这大大加强了我们于制作游戏的信心。之后有想过代理游戏,但同时眼见近年卡牌游戏非常受欢迎,所以便决定自己开发一只中文版的转珠游戏《神魔之塔》。本以为5个月就足够完成制作过程,但最后用了7个多月才完成,这是因为制作团队足足花了2个多月进行游戏调整及优化,确保游戏品质与流畅度。推出之前我们也对成绩没抱太大期望,只是当游戏推出之后,尽量鼓励自己朋友和同事下载试玩,不过,过了一段时间,讨论区突然开始出现有关《神魔之塔》讨论,下载人次亦开始有所增长。
记者:下个目标预期会有多少万下载呢?
Terry:现在每日下载量大约2万人次,不少玩家都有刷首抽的做法,但在我们的统计数据中,重复刷的帐户也只算一次下载,这确保我们能掌握到更准确的下载量。现预期约7月可以达到300万的下载量,当300万下载量达标时,便会推出活动回赠各位玩家的支持!
左:「Mad Head」Marketing Manager Dorothy;右:「Mad Head」 Director Terry。
记者:大家都很想知道,神魔赚的第一桶金会放在什么投资项目上面呢?
Terry:我们会将游戏收入投放回神魔的资源开发上,例如为游戏加入更多召唤兽,更多功能 。同时在7月的动漫节我们会参展,届时将投放更多资源进去,推出更多活动。我们希望透过各种活动和玩家有更多交流。同时亦有可能送出精品给各位来到我们摊位的玩家。我们亦预计今年7月份在港台进行大规模的宣传活动,各玩家要密切留意官方公布。
记者:那下一款新作会什么时间推出呢?
Terry:我们暂时还没有要开始下一款游戏的开发,预料半年内都不会制作新游戏。会把现有的资源继续投放到《神魔之塔》里。目前玩社交网络游戏的玩家会相对减少,手机游戏将会进一步扩展市场,所以我们对手机游戏市场的前景有信心。如果开发新游戏,或会做一款和《神魔之塔》差不多程度的Mid-Core游戏,我相信这也是现在很多游戏开发商倾向的发展方向。
记者:有没有担心现时的市场竞争太大?
Terry:香港和台湾这两个市场不大也不少,但有趣的是,如果你愿意投资心思及时间在这两个市场的话,能做到一定的效果。如果在这两地做到100万下载,基本上已经在市场上得到一定知名度,加上,我们大部分玩家都有Facebook,玩家在Facebook上的交流可以达到自然散播的效果,所以基本上香港和台湾的市场效果比起其他国家更容易做出成绩。
记者:好多玩家最期待的黄道12宫会什么时间推出呢?
Terry:会在3.0版本推出部份,分上篇和下篇,未制作前已经有好多玩家有回应很期待黄道12宫的推出,至于会怎样出场,要先卖个关子,预期会是一个新故事模式,加进新玩法,比如加入一个新地区给玩家攻略,加入挑战模式。3.0版本预计6月尾至7月上旬会推出。
记者:目前你们只有350张卡,总共你们打算推出多少款宠物卡呢?
Terry:目前计划每个月推出大约20-30款新卡,有信心可以追到玩家步伐,不但有新卡,还会增加其他元素,比如工会系统和更多社交元素,像玩家之间交流和竞争玩法,亦考虑加入排行榜。在公会系统上,我们将会有一个比较长远的计划。
记者:那官方对兽队的20日爆机看法会否修改这种不太平衡的设定呢?
Terry:目前都不打算修改,因为兽队设计比较平民式,有一群人喜欢玩这个组合,但同时又会另一批人喜欢别的组合。在我们的立场,我们不会随意去修改数值。不过我们会不断推出新卡,让玩家有更多队伍组合的选择。
记者:谢谢Terry 接受我们的访问。
Terry:不客气。