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《双截龙4》从外观和操控方式上也都在努力模仿过去,但是即使是和前作比起来,仍然没有优势。游戏的卖点在于情怀,但是实际的游戏体验甚至还要弱于经典的NES版本。动画僵硬、缺乏活力,敌人看起来实在没啥特点,而且还会有一些恼人的技术问题。虽然人们常说能够从过去中学到很多东西,但是《双截龙4》并没有做到。
我(IGN评测编辑)当然也是对于那些80年代和90年代的游戏没有免疫力,但是对于《双截龙4》来说,一味的跟随NES版本的《双截龙》不是一个好方法。不仅仅是因为这个游戏简单的横版卷轴打斗以及那古朴的画面,而且在2017年来说,玩这游戏真的不是很有趣。
首先,我没有2P了。一个人玩《双截龙》还能叫双截龙吗,时过境迁,长大的朋友们离开了游戏怀抱,当这款游戏再出新作时我却找不到一个朋友来本地双打,而它也没有提供联机模式,这次因为PS4版延期,我选择了STEAM版。PC谁家都有,联个不需要高配的《双截龙》是非常简单的,但它没有它没有它没有!一个人玩却也很快通关,通关后的感受是,这流程也太¥%&短了吧?我似乎才玩了不到一小时莫名其妙就结束了,对话完后直接跳转到菜单界面让我非常懵比,这敷衍的态度让人怀疑制作组的诚意。
流程总共12关,第8关后才稍微有难度,前面的关卡地形单一敌人种类少人数少,甚至一个关卡只有3场战斗2分钟就可以打过去。每个关卡之间的过场动画(如果能称之为动画)是全黑屏幕分别在左上左下出现两个对话窗口,剧情是非常简单的几句对话,完了。我也知道《双截龙》无非就是打下去,不是说剧情不好,而是表现方式非常不友好,摒弃了以前那种漫画演出形式,全程12关下来,只有2处小动画,其他全是只有几句台词的对话窗口,结局连救出女友的动画也没有还想要什么自行车,更别说连通关字幕都没有了。
关卡设计很弱智,也许是我长大了不像小时候那么手残,一些地形杀仅仅是因为操作设计上的缘故导致有一些难度。全程通关下来,没觉得哪关设计巧妙让人印象深刻,地形设计相差无几,只不过把背景贴图换一换,机关陷阱弱到不值一提,只要看两眼就知道该怎么突破,制作组是在侮辱玩家智商还是在拉新?关卡又短,连boss都觉得弱爆了,虽然他们学会了新招,虽然是熟悉的人物却不是熟悉的难度,没有打boss的兴奋感。
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