switch《采薇 TEVI》 美版v1.2金手指下载,采薇 TEVI这款游戏的玩法也是非常的有趣,很适合休闲时光打发时间,下面是金手指分享,喜欢这款游戏的不妨来试试吧!

switch《采薇 TEVI》 美版v1.2金手指下载!@,在TEVI公司的实验室中,一种名为TEVI的高级机器人被制造出来。然而,由于一场意外事件,这些机器人变得异常暴躁,并开始攻击人类。玩家将化身为一名特种部队成员,被派遣到实验室中消灭这些疯狂的机器人,拯救人类的未来。

曾研发《拉比哩比》的「酷思特文创(CreSpirit)」团队,在今年年初公开了他们的最新作品《TEVI》。这款融合了弹幕、动作、养成等多种要素的类银河战士恶魔城游戏,在发表初期就以可爱的人设和多元的玩法吸引了不少玩家的关注。不过具体究竟有哪些系统,单凭宣传影片恐怕很难确实了解,而本次巴哈姆特 GNN 有机会体验了近期释出的《TEVI》封测版本,现在就一起透过此篇报导来看看《TEVI》究竟是款怎么样的游戏吧!

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{采薇 v1.2 by.lulu5431}

[激活修改]

[对我无伤]

[对敌秒杀]

[无敌]

[mp回复速度10倍]

[全素材&金币54310]

事先声明一下,这次的《TEVI》封测版本游戏时间约莫 2 至 3 个小时,关卡和剧情都是特制的版本。包含剧情在内的某些内容甚至是系统,都可能会与正式版有若干出入。所以笔者本次只会就系统和实际体验做讨论。

远近结合 轻巧爽快的动作体验

《TEVI》与《拉比哩比》一样,是款快节奏的类银河战士恶魔城游戏,在这次的体验版中,玩家将扮演兔耳少女「采维」为了拯救她心爱的松饼店、与「希莉雅」和「赛布尔」两位伙伴一起踏上冒险,过程中玩家将体验到本作轻松爽快的动作玩法。

游戏中主要的战斗方式有两种,分别为远程和近战。在远程部分,玩家可以像《拉比哩比》那样使用伙伴化身成的浮游炮进行射击。这个射击会消耗 MP,子弹类型还会根据当前使用的浮游炮而有所不同。如果能将 MP 累积到 100,还会自动将射击转换为更强、有特殊作用的蓄力射击,例如蓝色的蓄力射击就可以破坏有蓝色裂痕的墙壁;红色的蓄力射击则是能打出连续伤害。虽然体验版还没有开放,但浮游炮似乎还有切换模式的设计?或许可以期待本作中有比前作更加精彩的射击战。

近战方面的花样就更多了。得益于「连击评价」系统,近战除了能够造成比远程更多的硬直外,还有着非常丰富的变化,例如向上跳的「上升攻击」、于空中往下劈砍的「回旋连击」、在连段中快速后跳回避,还能投出匕首「后翻攻击」等。玩家可以根据敌人的类型,使用这些技能,想办法打出华丽的连段来提升评价。

魔淬、装备和道具制作 打造自己的战斗风格

除了跳跃、空中冲刺等银河战士恶魔城游戏必备的道具外,在这款游戏中还有一个相当重要的装备要素,那就是所谓的「魔淬」。

魔淬有点类似其他游戏中的符文或天赋系统,是用来强化各种技能的装备,需要消耗类似 Cost 的「EP」来装备。比较简单的,可能是单纯强化射击的威力、或是加速恢复 MP,而复杂一点的,则可能是为技能附加额外的特效,甚至还有某些是仅有在 A 以上的评价下,才能触发效果类型。

光是在这次的封测中,就有着数十种不同的魔淬,玩家可以根据自己喜欢的战斗风格自由的选用。由于笔者喜好近身战,就为上升攻击装备了在 A 评价以上会增加分身的魔淬。当然越强力的魔淬,消耗的 EP 自然也越多,所以如何配置这些魔淬也相当考验玩家对技能的理解。

除了魔淬外,游戏中玩家还能搜集怪物的掉落物,并用选单中的「工作台」来制作或强化道具,包含主要使用的补品、装备性能强化、少部分的魔淬都可以透过这个系统获得。由于游戏中相当重视各式各样的「状态」,素材的类型看起来也不该只有这样的清单,所以笔者推测之后应该也会有增加或消除 buff 和 debuff 的道具出现,只是目前的封测版本还没释出就是了。

另外,游戏中也是存在金钱的,只是目前金钱的作用仅止于购买装备或永久强化药水,装备的强化仍只能透过上述段落提到的工作台操作。所以是否还会存在其他金钱的使用方式也很让人好奇。

弹幕乱舞 用核心展开来回避吧!

有接触过《拉比哩比》的玩家,应该都会对那满萤幕乱飞的弹幕印象深刻。不过前作回避弹幕的方式相当有限,甚至可以说几乎就只有跳跃。但《TEVI》除了加大了弹幕的密度,并让 BOSS 的攻击方式变得更多元外,还增加了一个回避弹幕的手段「核心展开」。

在《TEVI》中,玩家可以消耗左上角以数字显示的「水晶」,让浮游炮使出「核心展开」来达成攻防一体的姿态。在这个状态下,浮游炮会张开一个防护罩,帮玩家阻挡大部分的弹幕,同时还会自动发出锁定式的攻击,甚至可以直接帮助玩家破坏复数的弱点,可以说相当于这款游戏的大绝招。

而要搜集水晶,除了可以透过与小怪的战斗累积外,BOSS 每次被打入破防的「BREAK」或是达成特定条件,都能直接收获大量的水晶。所以游戏中后期的主要战斗方式,或许就是努力将 BOSS 打至 BREAK,并用核心展开来避开杀招的循环。但核心展开是否能够进一步变化这点目前并不清楚,或许之后还会有其他的应用方式也说不定。

结语

虽然说游戏的整体概念乃至于玩法本身,基本上都还是延续了《拉比哩比》的路线,不过《TEVI》的动作和灵活度都有相当明显的提升,BOSS 的设计也更加刁钻,玩起来的趣味性自然也比前作优秀许多。笔者个人认为在这个版本中的动作,已经有了接近《胧村正》的水准,以国产作品来说算是相当出色了。

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