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12月7日,法国巴黎圣母院举行了盛大的重开仪式,这个遭遇了毁灭性大火的史诗建筑终于再次开放,包括十余个国家首脑在内2000余人出席了庆祝仪式。
5年前,巴黎圣母院遭遇了一场灾难性的大火,通过网络直播,全球的人们亲眼目睹这个有着悠久历史和文化的大教堂被火焰席卷。
虽然现场的消防人员奋力扑救,让巴黎圣母院的主体部分幸免于难,但教堂的屋顶,包括标志性的三角形尖塔,还是在火灾中严重损毁。
之后,教堂启动了修复计划,也有对外寻求援助与合作,期间作为法国游戏公司的育碧被多次提及。一些新闻报道称,育碧旗下以18世纪巴黎为背景的《刺客信条:大革命》可能对巴黎圣母院的重建起到关键作用。
考虑到《刺客信条:大革命》中的确有着一个可以自由探索、充满细节的巴黎圣母院,这种浪漫的描述得到了不少玩家的认同。但也有人认为用电子游戏来复现文物并不可信,这其中或许有着什么误会。
借着此次巴黎圣母院重开的机会,我们也和来自育碧的几位开发人员深入讨论了一番,分别是担任美术副总监的Caroline Miousse,担任世界观构建总监、为游戏提供历史指导的Maxime Durand,和制作了巴黎圣母院VR观览体验、担任新业务开发总监的Melanie de Riberolles。
在对话中,我们得以更清晰地认识到育碧一家法国游戏公司,在巴黎圣母院的重建工作中,究竟扮演了一个怎样的角色。
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在一些新闻中,《刺客信条:大革命》被描述为对巴黎圣母院做了1:1的还原,精度细致到了一砖一瓦,相当于把巴黎圣母院整个搬进了游戏中。
当我们在采访中提及这些描述时,Caroline和Maxime表示理解,但同时也有些无奈:“关于巴黎圣母院和《刺客信条:大革命》之间的联系,一直有这样那样的误会,我们也做过数次澄清。对于玩家,这种传闻有它的魅力在:大家在游戏中完成了一次‘虚拟旅游’,仿佛亲临了壮丽的巴黎圣母院,也自然希望这段经历对能在现实中帮上忙。”
在《刺客信条:大革命》开发过程中,开服团队使用的是传统的3D建模软件,而不是传言中的3D扫描技术。通过现场拍照和搜集资料,Caroline的团队一点点将不同的碎片化信息逐渐拼凑整合,并像完成解密游戏一样还原出巴黎圣母院的全貌。
这也是因为从一开始,制作团队追求的就并非是学术意义上的“毫米级还原”。与之相反,为了玩家的游戏体验,甚至还要故意做出与现实不同的改动。最终的目标是在《刺客信条:大革命》中呈现出一个符合玩家游戏体验的“完美幻觉”。
比如Caroline团队在室内二楼增加了横跨建筑内部的缆索,方便玩家随时跨越两侧的走廊或是从高处进行暗杀;而建筑的外沿,也增加了可供攀爬的嵌板,让玩家可以充分利用游戏中的跑酷机制去探索巴黎圣母院的外墙和顶楼。
当然不能忘了《刺客信条》标志性的“信仰之跃”和用来让角色安全落地的“草堆”。Caroline提到,在法国大革命的年代,巴黎圣母院被人们当做仓库来运作,因此在室内放置干草堆也不会显得突兀。“我们甚至还放了一些羊在教堂里面。”Caroline打趣地说。
另一方面,因为圣母院的一些细节受到版权的保护,无法轻易用于商业用途。新的改动如何不让玩家出戏,就成了一个新难题。
“从玩家角度来说,我们的改动实际上应该是不明显的,玩家并不会察觉到哪些是圣母院中本身就有的,哪些是我们重新创作出来的。” Maxime如此描述。
如圣母院中标志性的“玫瑰窗”,游戏中的玫瑰窗和现实中的其实有着些许的出入,但原物独特的美感依旧被保留了下来。
现实中的玫瑰窗(上)和游戏中的(下)对比,另外,玫瑰窗在2019年中的大火中毫发未损,算是不幸中的万幸
Caroline提到,巴黎圣母院标志性的尖顶是在19世纪才被加上的,而《刺客信条:大革命》的故事发生在18世纪,因此团队曾争论过是否要在游戏中去掉尖顶部分。考虑到在大众的印象中,尖顶已经是巴黎圣母院不可缺少的一部分,最终尖顶得到了保留并被做成了鸟瞰点。
“一切都是为了呈现出一个令人信服的幻景。”Maximum强调。
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在巴黎圣母院的复原中,的确有一个数字化的“虚拟巴黎圣母院”起到了重要作用,也一定程度实现了传言中的“还原到了每一个砖块”。
但这个3D模型并非由《刺客信条》的团队制作,而是由比利时艺术史学家Andrew Tallon团队利用激光扫描技术制作的“数字孪生”。
Andrew Tallon一生扫描过超过45个各类古迹,大多是中世纪的哥特式建筑
Andrew团队使用的激光扫描仪在原理上并不复杂,和如今车辆上流行的“激光雷达”十分相似。
简单来说,这个仪器可以发射并接收激光,并根据激光返回的时间计算距离。通过每秒发射接收成百上千的激光束,仪器能逐渐在三维坐标系下建立“点云”。高级一些的扫描仪不光能获得距离参数,还可以获得颜色、光照等数据,直接建立拥有色彩和明暗的模型。
使用“点云”来重现圣母院的示意图(图片来源Research Gate)
其中,巴黎圣母院的扫描花费了至少5天时间。为了保证结果的精度,Andrew的团队进行了超过五十次扫描,最终获得了一个拥有十亿多个点的“点云”。在经过专业软件的处理后,点云会被转化为3D软件中常用的多边形,方便进行进一步操作。
遗憾的是,Andrew Tallon本人因患癌症于2018年不幸逝世,并未亲眼看到自己的研究成果被运用到实际的重建复原中。
除此之外,法国政府还召集了170多名各类学者专家,涵盖建筑、考古、物理、化学等多个专业,积极地进行着修复的推进工作。巴黎圣母院作为法国最有代表意义的古迹之一,修复工作自然也得到了政府的高度重视。
常言说得好,术业有专攻。在这样的专业团队面前,即使是擅长各类戏说历史、有专家担当顾问的育碧,也很难去扮演一个“懂哥”。
不过在力所能及的地方,育碧也的确为巴黎圣母院的重建做出了自己的贡献:在火灾发生后,育碧第一时间向重建工作捐赠了50万欧元。
而且,《刺客信条:大革命》在另一个方向上发挥了余热。
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在2019年的火灾发生后,育碧开启了为期一周的《刺客信条:大革命》的免费发放。参与的玩家可以在自己的Ubisoft Connect(原Uplay)账户中永久解锁游戏,进入《刺客信条:大革命》,前往巴黎圣母院进行一次“赛博旅游”。
此外,由Melanie de Riberolles带领的VR团队也根据《刺客信条:大革命》中的3D建模,制作了免费的VR观览游戏《巴黎圣母院:重返时间之旅》(Notre-Dame de Paris: Journey Back in Time)。游戏提供了8分钟左右的观览体验,玩家可以从大门进入,通过第一人称近距离观察巴黎圣母院,并在最后乘坐热气球俯瞰巴黎全景。
这一体验项目于 2019 年世界遗产日在联合国教科文组织总部首次亮相,并曾被选入西南偏南虚拟影展 (SXSW Virtual Cinema) 的 2020 年精选作品集。
这些举措不仅让玩家有了重新“拜访”巴黎圣母院的机会,也让更多的人认识到了巴黎圣母院的价值,也算是给重建工作做了一次宣传。
法国政府的复原团队也找到育碧,试玩了《刺客信条:大革命》和上文提到的VR体验。由于育碧的实时3D渲染技术属于世界一流水平,制作团队又对于“大众想要看到怎样的巴黎圣母院”下了一番功夫去研究,《刺客信条:大革命》中的巴黎圣母院侧面反映了大众对于这一地标建筑的预期。
游戏不能像学术复原那样成为施工时使用的精准蓝图,却也是个非常有用的参考对象。
之后,基于让-雅克·阿诺导演的灾难片《燃烧的巴黎圣母院》,Melanie的团队也制作了一款VR逃脱游戏《拯救燃烧的巴黎圣母院》。通过第一人称的视角,让玩家沉浸体验一线消防员在火灾中面临的危险、和拯救巴黎圣母院的努力。
据Melanie回忆,曾在火灾一线奋战的消防员也被邀请前来尝试。他们认为游戏重现了火场的声音和细节,通过操作与火灾对抗的部分也让人仿佛回到了火灾现场,一些人甚至有些情绪激动。
在庆祝重新开放的仪式上,人们对这些冒着生命危险与火灾奋战的消防人员们表示了敬意和感谢
在巴黎圣母院重新开放后,《刺客信条:大革命》开启了1.5折的史低折扣,育碧也放出了庆祝巴黎圣母院开放的视频,邀请玩家和《刺客信条:大革命》的主角亚诺一起重返巴黎。
结语
作为一名玩家而言,我个人也无比渴望电子游戏能在不同的领域都做出贡献。这不仅是对“玩物丧志”等指控的一次有力回击,也是充满诗意和浪漫的叙事。
不过归根结底,电子游戏的目标还是娱乐玩家。就像育碧的开发者们提到的那样,《刺客信条:大革命》中巴黎圣母院的目标是构筑一个完美的“幻景”,让玩家感到身临其境,在这之外的贡献只能说是意外之喜。
在过去几年中,我们见过太多游戏因为追求场外因素而变得“不纯粹”,最终变得不好玩。对于玩家来说,还是更希望游戏能回到纯粹的有趣上面。
《刺客信条》并没有成为巴黎圣母院重建的关键要素,但这样也挺好。
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