许久没有露面的 RK 于今天正式宣布《血色衣冠》重要的辅佐工具 SIRE 已经进入到了 2.05 版本的开发过程中,并同时预告了 SIRE 2.05 版本的一些改动。
SIRE 2.05 更新内容
1、增加八种可复选的城市特性【开发中】
商贸,商人常驻(非商贸城市每旬概率有商人,商贸城市必然有商人)
水港,鱼市收入增加(由于原来的“港”现在可以被用做县城,所以此特性还可用于约束是否可以造鱼市和船厂)
学术,可以造铜雀台,人口导致的技巧增加
畜牧,增加马匹产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分)
匠造,增加枪、戟、弩产量(原来用特产城市来区分,现在用此特性来区分)
要塞,领地内本势力的设施攻击增加
劲勇,新征兵士气为 100
蛮荒,领地内敌方移动消耗 +1
2、一系列耗钱减少规则及特技效果(褒赏、巡查费钱规则调整)【开发中】
3、六府效果可配置【已完成】
所有六府效果修改统一在一起,且都可以选对应的设施(六府),也可以选“无”(即没有内政设施带此效果)
增加军事府降低工事费用的配置
符节台降忠增加只针对俘虏选项
练兵所减少建造船只时间增加对攻具也有效选项
外交府减少亲善费用增加对其它外交也有效选项
4、内政设施建造规则优化完善【已完成】
AI 在建设布局时能够识别 2、3 级设施,更合理的安排造币、谷仓、兵舍等设施的位置
铜雀台建设条件可选择(需要宝物、城市唯一、无限制)
船厂和水港(城市特性)绑定,同时船厂可以造多个
鱼市可无视城市类型限制,在水港(城市特性)获得收入增益
特技效果:年初不会拆除黑市
特技效果:一般城市也能建大市场
特技效果:鱼市每城不限一座
5、新增其它特技效果【已完成】
求贤 – 邻接城市在野武将概率向本城移动,并提升自动出仕概率
6、BUG 修复【已完成】
跳出修正 – 当不勾选人口系统的港关独立收税,同时又不勾选“非占领城市的港关也有收入”时会跳出的 BUG
跳出修正 – 当君主带兵在外时多人搜索发现宝物时会跳出的 BUG
功能修正 – 当发生蝗灾、瘟疫时只要把城市的兵粮、兵清空,人口就不会损失的 BUG
功能修正 – 当不勾选枪兵螺旋晕选项时,枪兵螺旋必不会晕而不是按照原始晕概率的 BUG
功能修正 – 当不勾选运输队移动力时,运输队移动默认值只有 16 而不是原始 25 的 BUG
功能修正 – 当不勾选气力衰减攻防时,气力低于 60 仍然会有全额衰减的 BUG
功能修正 – 城市人口实际上不参与征兵数量衰减计算的 BUG
功能修正 – 约束人口上限能够设置的范围,最少为 50000,防止虚空征兵 BUG
功能修正 – 原700-799范围内的事件武将异常死亡提示 BUG
功能修正 – 状态变化后部队攻防不能实时更新的 BUG
功能修正 – 部分新状态音效异常的 BUG
版本解读
在 SIRE 进入到 2.0 版本之后,我们可以明显的感觉到,每次的更新都会带来一些全新且功能影响比较大的内容,从特技拆分,到人口功能,再到战线分摊、远程攻击 DEBUFF,以及气力数值才分和粮道功能等等。
而 2.05 版本的 SIRE 更新内容则对城市特性进行大刀阔斧的改革。随着越来越多的新技术发展和变化,玩家们对于地图的制作,战法和计略的设计,武将特技的设定等等诸多内容都是玩家们优先考量游戏精美程度的指标。
也正是这些新技术的融入,繁衍出来越来越多的战场有趣行为。但这些强化的内容却让游戏中比较重要的内政运营被无限的弱化了。虽然此前的人口功能,在一定程度上影响着内政的玩法,但显然这还无法从根本上撼动内政方面在游戏中地位逐步下跌的趋势。
所以新的版本最为吸引玩家目光的设计,就是对于内政方面的改动,将城池特性进行了更多的拆分。原本游戏中城池的特性大体分为 2 种,一种是大都市,提供了更多的建筑空地,更多的钱粮收益,以及更多的征兵数量等等;另外一种就是兵装城池,对应不同的兵装,会让玩家在生产对应特性兵装时候金钱消耗降低。
现在城池特色被全面调整为 8 种,除了水港、畜牧和匠造,是对应原本的增加收益和降低生产兵种费用,增加产量的设定之外,又全新多出了 5 种新的特性。有增加技巧点获得的学术,增加领地内防御建筑物攻击力的要塞,征兵获得较高士气值的劲勇,以及增加敌军进入领地内移动力消耗的蛮荒。这几个全新的特性,听上去就非常有趣,不过最为让人深思的还是商贸。
原本《三国志11》游戏中,商人是内政指令中指定存在的一个功能,玩家可以通过将手中的资源金钱和粮食进行一个转换,从而更好的运营城池完成战备,而且通过玩家们的观察还研究出了炒粮的操作,让本方快速致富,从而没有任何运用压力的与 AI 不断开战。现在商人功能将会被城池特性所影响,拥有商贸特性的城池才会有稳定的商人指令可以使用,而没有商贸特性的话,那么商人就成为了一个不稳定的因素,很有可能在你需要他的时候,他不出现,在不需要进行贸易的时候,商人却常常冒出来。
从这个设定我们可以料想到,玩家在早期防御战的压力会更大,不仅要严防死守城池周边来犯的敌军,稍远的内政空地也会成为另外一个主战场。因为这些建筑物不仅影响人口数量,还会因为没有商人导致玩家有可能出现某个时间点的某个资源会严重匮乏,从而影响玩家防御和进攻的步伐。
除了城池特性之外,这个版本其他的改动有一些,但看起来对于游戏的整体影响不会很大,所以这里也不过多的解读了。而且最为关键的是 SIRE 2.05 版本将会在 3 月份问世,所以这段时间版本内容有可能还会有变动,更多的内容还是在版本发布之后和大家再进行解读。