说起三国志12这款游戏,很多人都会想起被页游支配的恐惧,不过今天我们要去看看的却是游戏里面比较好玩的小兵培养。
根据不同的需求,小伙伴们可以培养很多不同类型的人才,比如对于属性有强迫症的,很可能就想把小兵的某项属性,诸如智力或者武力提升上去。
当然,如果能够遇到传说中的麒麟儿是最好的,培养得当,说不定又是一个加强版的姜维,瞬间感觉可以1挑3。
当然,大多数的小兵都是在某项属性上面不错,很难做到全面的。
如果遇到麒麟儿,可能大家还是会忍不住抱有各种幻想,毕竟前期培养的时候属性技能跟上了,后期送去历练的时候,要是有一两个奇遇,基本上就是神将了,根本不怕三国里的任何一流名将。
一般选好了小兵以后,会进行三个回合的培训,固定增加玩家想要的属性,同时还有一些属性和技能是概率获取的,能不能获得全靠天意,当然喜欢SL的小伙伴培养小兵的时候,一定很辛苦吧。
其次就是完成了训练以后,玩家就要把小兵送往不同的地域去历练。还好游戏比较友善,不像三国志9一样,有些小兵说着历练或者其他的借口,就一去不返,留给玩家忧桑的再无下落……
历练的基本会遇见两个事件,但是也有机会延长时间,获得第三个事件的历练。如果运气不好,没有出动画,让属性暴增,培养的小兵还是有可能成为一个不入流的武将,一身小白板,基本上只能放在家里种田什么的。
所以如果玩家前期缺少智力高并且带人脉的武将时,可以试着将小兵的智力升到最高,同时副属性优先考虑统帅,作为一个智将,既能在家安心招抚人才,出门大战的时候也不会太吃亏,并且相对来说,性价比高,培养起来也不麻烦。反正是玩家如果对小兵期望的越多,那么培养起来可能就越麻烦了。
总体来说,这个游戏里的属性比较看好的是统帅,毕竟三国大业还是统一为主的,智力、武力相差不大,文臣武将发动计谋的时候,如果能有相关的属性加成,也是不错的。最后比较尴尬的就是政治了,相对来说,在设施里多一点资源也是不错的,毕竟难度上去了以后,多一点金钱和粮食,也算是有了安慰吧。