三国志11大浪淘沙特技介绍十五:霸王飞将极武兵仙讨敌

本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,霸王、飞将、极武、兵仙、讨敌

霸王

特技释义:武力+3,武高战法必爆,1格内[金刚、不屈、严整、陷阵]失效。

我个人认为,“霸王”特技相比于原版的来说,是增强了。

虽然从“战法成功必爆”变成了“武高必爆”,但是,持有这个特技的将领,武力值都不可能低,而且这个特技本身又增加了3点武力,所以,其实这个改动影响不大。

关键是后面那句“1格内[金刚、不屈、严整、陷阵]失效”,这简直就是这些防御者的克星。

咱们简单说一下这几个特技。

金刚”是1500以下的伤害,30%概率抵消该伤害。

不屈”是3000兵力以下时,30%概率无视伤害。

严整”是防止物理暴击。

陷阵”是增加反击伤害。

一个比一个恶心。

我原版曾经打过一个“不屈”郭淮,我把“不屈”对战法可以生效打开了。然后一个残血郭淮让我五六支部队打了两轮都没打死……

而“霸王”,对不起,全部不存在。

飞将

特技释义:路上不考虑ZOC,对武力低的部队释放战法成功时必暴击。

这个就不说了,和原版一样的。

极武

特技释义:己方部队攻击敌方后,敌武将有15%机率负伤;5概率斩杀相邻异常状态敌将。

前面这半截,相当于一个小号的“猛者”,概率虽然比“猛者”低不少,但是,却没有需要目标位移的限制,没有前置条件,更实用一些。

而后面那半截,对于我来说就比较尴尬了。因为我基本上是不斩将的,但是,这个属性却会经常性的搞死敌将。

当然,这肯定是一个非常强的属性,只是对于我来说,不太友好罢了。

兵仙

特技释义:战法成功时统率高于敌方必暴击,减少敌军50%战法成功率。

这个战法相比于《血色衣冠》中的“兵仙”,改动不小,就是除了特技名字,别的没一样的了。

战法成功时统率高于敌方必暴击”,其实就是大浪中的特技“兵心”。前面聊过,咱们就不赘述了。

减少敌军50%战法成功率”是《血色衣冠》中的半个“兵神”特技,只有物理方面的。

要知道,战法的成功率本来就不是100%的,基础成功率从50%到75%不等,就算是加上其他一些加成,也不会达到100%。

所以,敌人实际的战法成功率,根本达不到50%。甚至对于一些菜鸡来说,可能就只有30%左右的战法成功率了。

而战法不仅伤害更高,还附带很多特殊效果。

这个效果,无疑会让特技持有者的生存能力大增。

讨敌

特技释义:<枪戟骑>战法成功时提升强挑概率,相邻敌军概率陷入挑衅状态。

一般来说,只有骑兵的战法成功后,才有可能发生“强制单挑”。

而有了“讨敌”特技之后,枪兵、戟兵也都额外获得了强制单挑的能力,同时,骑兵的强制单挑能力也得到了大幅加强。

所以说,有这个效果的部队,多派遣几名高武将领,是不会错的。

而后面那个效果,咱们就说一下“挑衅状态”好了。

挑衅状态强制攻击,不能使用战法,不能建设

简单来说,处于“挑衅状态”的敌军,只能对目标普攻。而普攻,不仅伤害低,而且受到的反伤还非常高。

这个状态虽然不如其他一些异常状态霸道,不过,既然是白嫖的,也就别太挑挑拣拣了。

有这个特技的部队,不妨带上一些防御性特技的高武副将,效果更好。

结语

今天又要去出差了,又得好几天,估计后面几天是更新不了了。

毕竟写点东西只是业余,不然,每天10块钱巨款,实在是能把自己饿死。最近虽然有点起色,涨幅达到了50%,但也……

所以,大家见谅。

未完待续。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

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