三国志11中的4类暴击之最,可看出虽同为暴击,实用性却一天一地
在三国志11的野外战斗中,能触发很多种暴击效果,大致可以分为三类,第一个是普攻暴击;其次是战法暴击,不同的兵种不同的战法有不同的暴击效果;第三则是计略暴击,也有很多种,比如扰乱,伪报,镇定,内讧等等;虽然不同的暴击效果各异,但是只要出现暴击都是比不出暴击好的。
而我们仔细观察一下游戏里形形色色的暴击,明显会发现各有特色,比如有的暴击效果一般,有的暴击极为实用等等。对此,以下就是针对三国志11中最具特色的几个暴击所给出的介绍,看看大家是否有同样的感觉。
最无感的暴击:普攻暴击
了解暴击的都知道,绝大部分的暴击效果都是特殊音效和特殊动画的,特别是那些名将的战法暴击,还有精美的专属人物暴击图,看起来就是特别拉风,打出来的暴击效果真的会让人有种舒爽的感觉。如果不是仔细观察,或者受到攻略的指点,谁能想到普攻也会有暴击效果呢?因为普攻暴击实在是太没存在感了,上述的特殊音效和动画都没有,绝大多数情况下,都完全感觉不到有普攻暴击这种情况的出现!
效果最佳的暴击:枪兵螺旋突刺和计略扰乱
要论游戏里哪种暴击效果最实用,个人认为主要是两种,一种是枪兵战法中的螺旋突刺,因为这种暴击一旦出现,那么不仅有额外伤害,还能妥妥控制住敌军1-2个回合,这样的效果在很多战场环境下都是极为有用的,同时也正是因为这一点,所以枪兵的螺旋突刺战法是最常用的战法之一。
二是计略控制中的扰乱,扰乱这种计略控制一旦出现暴击,那么往往能控制敌军3个回合,控制周期特别长,也能极大地限制住敌军。当然计略控制,主要是扰乱和伪报这两种,之所以说扰乱没说伪报,因为扰乱这种控制相对更好把握,能死死地将敌军控制在原地。
输出上限最高的暴击:内讧暴击
一般来说野战输出高的都是那种有群攻能力的战法输出,比如弩兵的乱射,戟兵的旋风这些。所以一旦这些群攻战法还有暴击效果,那么输出伤害必然是更上一层楼的,往往对敌军也能打出巨量的伤害。不过,仔细分析下来,我们会发现野战输出最高的,往往并不是战法输出,而是计略输出,除了落雷之外,其实内讧暴击的输出上限是极高的,因为暴击一次,能打击一群敌军,特别是敌方大军中央的魏延不幸遭到内讧暴击后,这个自相残杀的损失真的可能会爆表,一次性打出10000点输出真的完全有可能!
效果最多样的暴击:伏兵暴击
游戏里打出暴击,一般来说是两种效果,要么是控制住敌方,要么是增加伤害。而伏兵打出暴击,那么不仅这两种效果都有,而且还增加一条,会让敌军部队损失20点士气,等同于威风的效果。可以看出,伏兵的暴击伤害是立体性的,效果也最具多样化。当然, 有点遗憾的是,伏兵的控制效果很不稳定,概率只有30%左右。不过好在很多三国志11mod中,伏兵的专属特技“待伏”有了明显增强,控制率提升到了100%,也进一步提升了伏兵这一计略输出的实用性!
总结:以上就是针对游戏里的4种“暴击之最”所给出的介绍,其中有战法暴击,也有计略暴击,可以看出确实都各有特色,暴击后的实用性也有明显的差异。那么大家对游戏里的各种暴击是怎么看的呢?欢迎留言探讨!