三国志11大浪淘沙4.3版:骑兵战法逆势突围和弯弓奔射改动介绍
在最新版本的大浪淘沙中,骑兵的五个战法,分别是:万马狂奔、铁马破阵、冲锋陷阵、逆势突围、弯弓奔射。
每个战法都需要相应级别的兵种适性才可以解锁。骑兵战法的列表和战法顺序有点乱,分别为:
C级没有战法。
B级解锁冲锋陷阵。
A级解锁万骑狂奔。
S级解锁铁马破阵。
超级解锁逆势突围。
极级解锁弯弓奔射。
我在之前介绍过骑兵战法,不过在大浪淘沙的最新版本中,对于超级战法“回马一枪”和极级战法“弯弓射雕”都进行了一定程度的修改。
额,A级战法的名字从“万马狂奔”改为了“万骑狂奔”,战法本身没啥变化。
一、超级战法“回马一枪”调整为“逆势突围”
原战法的效果咱们这里就不赘述了,有兴趣的可以看一下我之前介绍骑兵战法的文章。
改版后的“逆势突围”是一个很有意思的战法。
战法效果:相邻的敌军越多,对战法目标造成的伤害越高
这是游戏中的解释,但实际上这个解释并不准确。
实际效果为:相邻有几支敌军,则对战法目标则造成几段伤害
下面咱们直接测试效果。
这是我用徐荣做的测试。
很明显,徐荣附近此时只有马岱一支敌军部队,用超级战法“逆势突围”攻击马岱时,造成了一段伤害,伤害值为1002。
此时徐荣身边马岱和庞德两支敌军,此时造成了915+457两段伤害,共计造成1373点伤害。
可见,虽然第一击的伤害略有降低,但是因为有二段伤害,总伤害量却有了明显的提高。
而且可以看到,第二段伤害是第一段伤害的一半。
此时徐荣身边马岱、庞德和马云禄三支敌军,此时造成了872+436+X三伤害,因为第一段和第三段伤害显示重叠了,咱们还得简单算一下。
马岱的初始兵力是8340,剩余兵力为6814,则8340-6814-872-436=218,这就是第三段伤害的数值了,正好又是第二段伤害的一半。
而这次造成的总伤害则为1526,伤害量又有所提升。
就不一一测试了,咱们直接来到了周围六支敌军的情况。
此时,一共对马岱造成了六段伤害,总伤害量为8340-6624=1716,伤害量又有所提升。
其实这个伤害量的提升只能算聊胜于无,关键在于有“多段伤害”的效果,我在我之前介绍的文章中反复说过这个问题,这里不再赘述了。就是简单说一句,这个“多段伤害”可以反复触发一些特殊效果,比如“威风”、“断粮”等等特技,比如敌人身上的“伪报”、“中毒”等等负面效果,等等。
如果你来个六连击,那有“威风”的话,那目标直接144点气力就没了,实际效果非常非常非常BT。
特技强化:特技“怒马”可以使得“逆势突围”战法伤害提升,显示为“逆势突围+”。
我选择了用三段伤害这里做了比较。
上图是三段伤害时有特技“怒马”的效果,此时造成的总伤害为8340-6323=2017点伤害,相比于没有增加伤害的1526,伤害约提升了32%。
伤害高一般情况下肯定是好的,而且提升量也相当可观。但是相比于“多段伤害”的附加效果,就颇有些小巫见大巫了。
所以,特技“怒马”对于“逆势突围”战法来说,只是锦上添花,并不关键。
二、极级战法“弯弓射雕”调整为“弯弓奔射”
名字改动了一丢丢,实际效果却有不小的调整。
战法效果:伤害形式类似乱射,中间地格内的部队亦会造成伤害,不分敌我。
这是游戏中的解释,但实际上这个解释同样并不准确,这个解释更像是上个版本的,可能是忘了改了?
实际效果为:以目标为中心,共计随机造成四段伤害。
这个战法有点类似于弩兵的“连珠四射”战法。
当目标附近有其他目标的时候,会随机分配这四段伤害,有时候是一个目标,有时候是两个目标,有时候是三个目标,有时候是四个目标。嗯,没错,我就是在凑字数,虽然这没啥意义,但是我又多凑了几个。
额,比如说吧,当攻击三个目标的时候,其中一个目标会受到两段伤害。当攻击两个目标的时候,可能是每人受到两段伤害,也可能是一三分配。
总的来说,就是完全随机的,就看谁更倒霉了。
但是,当目标是光杆司令,附近没有其他单位的时候,那他就会独享这四段伤害。然后,你懂的。
我简单做了一个测试。
这是对单独出来的马岱来了一发“弯弓奔射”,马岱队初始气力117,我给徐荣改了个可以单次减12气力的“扫荡”特技出来,然后,现在剩下了69气力,降低了117-69=48点气力。
造成了四段伤害的同时,触发了四次特效。
特技强化:特技“白马、骑射”可以使得“弯弓奔射”战法多一段伤害,显示为“弯弓奔射+”。
就是把原本四段的伤害变成五段,多一段总是好的。
结语
总的来说,虽然骑兵极级战法类似于弩兵,但是实际却比弩兵要好一些。因为骑兵的基础伤害更高,而且极适性的人物也更多。当然,弩兵也有弩兵的优势,比如射程。
这就是本次骑兵战法的改动了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。