书接上文。
三国志11威力加强版行军类特技详解(飞将、遁走、强行等实战中有哪些有意思的属性)
大工程,直接开始吧
扫讨(10)
战法释义:攻击敌部队,使其气力减少5点。
持有者有张苞、凌统、凌操、祝融等四人。
触发情况:
1、所有受到持有扫讨(威风)直接攻击的目标,都会降低相应的气力。比如被乱射的所有目标,比如被内讧而受到攻击的己方目标。
2、在同一部队中,同时拥有多个扫讨(威风)的时候,不能叠加触发。同时拥有威风和扫讨的时候,触发威风效果。
3、一齐攻击时,每个参与攻击的部队,有一个算一个,不管有几个扫讨(威风),都可以叠加扣减对方力气。
4、连击时,可以扣减目标两次气力。
5、支援攻击时,可以扣减目标气力。
6、被反击的目标,会扣减气力。
7、被战法效果殃及池鱼的目标,不扣减气力。比如枪兵一级战法突刺的第二个目标。
8、计略伏兵攻击,不会扣减气力。
最垃圾的几个特技之一。要是给一些垃圾武将也就罢了,关键是持有这个特技的武将还都是不错的二流武将,真是可惜了。
如果每回合仅仅能打掉敌军5点气力的话,那基本上没有任何作用。
因为这样的话,算上敌人自己使用的战法,大约要5回合左右才能使对手空气力。5个回合,还没把目标打死?而且5个回合,才打掉目标25气力,也就大致使他少放了一个战法罢了,限制能力极差。
也就是初期菜鸡互啄或者碰见黄巾军这种武将能力较差,但是兵多的情况下,还有点作用。
对AI:C级。
对同级:C级。
威风(11)
战法释义:攻击敌部队,使其气力减少20点。
持有者有张辽、甘宁、颜良等三人,还有古代武将英布。
威风就是一个加强版的扫讨,除了减少的气力更多之外,其他的都是一样的。
不过因为威风扣减目标气力的值已经非常可观了,所以作用相比于扫讨也就大得多。
但是,单人带队的效果依然不好。就算是一对一的话,也大约需要三个回合(包括对方使用战法)才能把目标气力打光。因为初始拥有这个特技的武将,全是超一流猛将,而三个回合,已经快能把对手打死了。
要是目标处于被集火的状态,那威风的作用就无限接近于零了。
威风更适合重点针对一些万人敌。从这一点上来说,甚至不如把这个特技给一些比较垃圾的武将,当做辅助作用效果更好。
而带兵战法方面,那种大范围、低伤害的兵种战法,比如弩兵的乱射,效果更好。或者结义,使用辅助攻击。这些用法,才能让威风得到较好的发挥。
你要是带单体高伤害的骑兵,那……
不过,要是电脑带的威风,那就不一样了,要多恶心有多恶心,几乎是优先级最高的集火目标。
这仅仅是对于原版而言。如果是玩的《血色衣冠》,或者与玩家对战,那威风的限制效果就非常明显了。
因为《血色衣冠》中,部队的攻击力和气力挂钩。而与玩家真人对战,很难打出来像电脑那样的碾压情况。越是持久战,越是实力相近,就越能体现出威风的效果。
我自己玩,一般会把威风调到30,扫讨调到10。
对AI:B级。
对同级:A+级。
昂扬(12)
战法释义:消灭敌军部队后,增加自部队10点气力。
持有者有张颌、关兴、贺齐、吾粲、杜预等五人,还有古代武将高长恭。
触发情况:
1、在同一部队中,同时拥有多个昂扬的时候,不能叠加触发。
2、同时击破多个目标时,累计增加气力。
3、一齐攻击并击破目标时,只有发动齐攻的部队并有昂扬的时候,才会给自己增加气力。其他配合齐攻的部队,就算是有昂扬,也不增加气力。
4、支援攻击并击破目标时,增加气力。
5、反击并击破目标时,增加气力。
6、击破本方部队的时候,增加气力。比如被内讧,乱射等等。
昂扬看着不错,实际上作用也比较有限,最大的问题是只能作为收割队来使用,而且增加的气力实在是有点不值一提。
我自己玩,一般都改成20。
比如相比于奏乐、诗想,简直不可同日而语。也就是在军乐台附近战斗,才能显示出来一丢丢的优越感。
因为主要是收割队,所以,更适合搭配一些收割型的特技或者兵种。
适合的特技有:捕缚、掠夺(掠夺我一般喜欢改成击破后获取对方所有钱粮)、精妙。
尤其是带上精妙刷P,就很舒服。
当然,带个鬼门也是可以的,不过不是鬼门的最优解,而且我一般也不用这个特技。
适合的兵种:戟兵。
虽然骑兵的高伤害可以提高击破线,虽然弩兵可以群体击破,但是戟兵的综合能力最好。
首先,戟兵战法击破目标,自带额外的抓捕率,这一点很香。
其次,戟兵同样有范围伤害,也可以同时击破多支部队。
其三,戟兵战法的气力消耗比较大,补补更健康。
有霹雳带投石车?不过这个战法一次就消耗10点气力,造个军乐台就完事了,没啥球用。
对AI:B-级。
对同级:B+级。
连击(13)
战法释义:普通攻击时50%概率攻击两次。
持有者有魏延、曹洪、牛金、鲍三娘等四人。
触发情况:
1、弩兵反击时,有概率可以攻击两次。
2、辅佐攻击时,不会攻击两次。
3、一齐攻击时,只有发动齐攻的部队并有连击的时候,才有概率可以攻击两次。其他配合齐攻的部队,就算是有连击,也不会攻击两次。
4、计略伏兵攻击时,有概率可以攻击两次。
5、配合强袭、急袭特技时,发动连击的两次攻击时,只有第一次生效。
6、带枪兵,并研究了偷袭技巧,枪兵在森林中触发连击时第二次攻击还是会受到反伤。
也是看着美如画,但是效果只能算差强人意。
因为只有普通攻击才可以触发连击,而正常情况下,普通攻击的反伤,实在是太疼了。尤其是前期追求战损比的时候,更是无法承受之重。
三国志11:韩信点兵多多益善?其实带多少兵,都是非常有讲究的
我在这篇文章中,实测了很多数据,大家有兴趣可以看看。
最佳搭配是驱逐+连击+突袭,不过并不如想象的那么美好。因为驱逐虽然普攻暴击,但是受到的伤害可不减少。而连击和突袭都是50%概率,能不能用出来,鬼才知道。况且,就算是发动了突袭,也仅仅能抵挡一次反击伤害,依然是杀敌一千自损三百,战损比依然很高。
还不如把突袭换成攻心实在一点。
比较好的使用方法,就是用其他的硬控眩晕了敌人,然后围殴。或者逮住对方的攻城部队猛锤。
总之,不会还手的敌人,就是好的敌人。
不过,搭配了三个特技组队,效果还这德行,实在是不那么令人满意了。
还有一个用法,就是附近有树林的时候,配合一个高智或者待伏特技,放伏兵,这个不会被反击。
总得来说,看着美如画,但是使用限制较多。
我自己玩,都是改成可以享受战法连击,直接晋级T0级特技。这牛金看着怎么比赵云还帅?
对AI:B级。
对同级:B+级。
结语
这些特技都比较复杂,所以本篇就先写这四个吧。随后继续,早晚的事。