在《笑傲江湖》中,玩家不仅可加入十大门派,还能以山贼、马匪、锦衣卫、衙役、工匠、镖师等身份行走江湖。相同身份的玩家可以结成专属帮派,不同种类的帮派之间会产生利益冲突关系,引发江湖恩怨。比如,山寨会劫镖局运的镖,镖局为了守镖则要跟朝廷的衙役联手。商会为了有稳定的经济来源,一方面要拉拢锻造师,一方面要与在各个城中倒买倒卖的马帮进行斗智斗勇。如此各方势力你来我往,势成水火。一切正如真实社会那样,玩家需要透过自己的双手来为自己创造一片赢者的天空。
核心设计理念「江湖 LIVE」!
「江湖 LIVE」是《笑傲江湖》的游戏设计理念,4 个字母分别指向4个游戏设计方向自由、互动、多变与情感,核心内容就是「自由与互动」,目的就在于为玩家打造一个真实的、有生命力的江湖世界。《笑傲江湖》采用了一套伺服器世界事件与玩家行为即时互动的系统,在它的作用下,每个玩家都会参与改变江湖的过程,同时也都能享受到世界改变后的影响与成就感。这样的互动小到决定某 NPC 的生死去留,大到共同推进伺服器的主线剧情,整个游戏世界随玩家选择的游戏方式而不断变化,原著中大部分重要人物的生死大权将掌握在玩家手中。
NPC 强如真人智能!
《笑傲江湖》采用智能人机互动系统,除玩家与玩家之间的交流,与 NPC 的互动也会成为游戏中的一大乐趣。《笑傲江湖》的 NPC 具有自己的思维,有丰富的情感、懂得学习,会根据玩家游戏过程给予不同回应,甚至会带动江湖环境的改变以触发大事件。比如某玩家向 NPC 蓝凤凰求婚成功,蓝凤凰从此就跟随他,别的玩家想完成此 NPC 发布的任务就必须找到该玩家。如果该玩家不能保持与她的好感度,蓝凤凰甚至会反目成仇并发布任务让别的玩家来抢夺自己。
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