就Gung-Ho公司本身而言,该公司目前约有300名员工。《龙族拼图》游戏的巨大成功也吸引了竞争对手提出了一些疑问,例如“你们成功的秘诀是什么?你们是如何取得这些成功的?”对此问题,《龙族拼图》游戏的制作人山本大介(Daisuke Yamamoto)半开玩笑半认真地说:“听老婆的话。”
山本大介称,他之所以能够打造出《龙族拼图》游戏,最初主要是从另一款名为《地牢突袭(Dungeon Raid)》的三消游戏中获得了灵感,最终,他也创作了这种概念,并融合了龙珠风格的艺术和精灵之类的主题。之后,他又从他的老婆那儿听取了大量针对此款游戏的改进意见。刚开始,打造《龙族拼图》游戏的只是一个由4人组成的团队,在此团队中,山本大介担任制作人,其他人则分别担任程式师和设计师。这个小团队打造出《龙族拼图》游戏只花了几天时间,在之后的6个半月中,Gung-Ho公司才认为,这款游戏的实力足以能够上线。
在制作这款游戏的过程中,山本大介的老婆提出了许多修改意见,例如,希望能够移动整个游戏台上的石头。他的老婆还想在萤幕上出现一块更大的石头。为此,山本大介声称,女性玩家的长指甲经常干扰他们玩游戏的方式,所以她们需要一块更大的石头,从而让使用者介面更好地适应玩家。随着这款游戏日益发展,GungHo的伺服器也几度死机。为此,GungHo公司还在游戏中赠送了一些虚拟石块,以此向玩家表达歉意。GungHo的这一举措也造就了一个新词“Wabishi”,就是日语里“石头”与“道歉”结合而成的词。
山本大介还声称,GungHo公司并没有刻意地过度关注量化资料,而是主要依赖于Twitter使用者的回馈资讯。这种方式与其它提供免费增值游戏的公司大不相同,那些提供免费增值游戏的公司往往更加注重一款新游戏在推出最初几天到一周再到一个月时间内的用户数量和留存率。山本大介上周在赫尔辛基接受采访时称:“日本人非常保守,他们不愿意披露真实姓名。但是,你们可以在Twitter上使用绰号,这是一个比Facebook更有效的听取意见的方式。”
随着营收的成倍成长,GungHo公司的股价也一路飙升,该公司的市值也从一年前的2亿美元迅速增加到如今144亿美元!